La OMS incluye la adicción a videojuegos entre sus transtornos: Ventajas y potencial de videojugar

La OMS considera, en su nuevo manual ICD 11, como transtorno, a partir de ahora la adicción a videojuegos. Analizamos  en el video, cuándo podemos considerar nocivo jugar con dispositivos electrónicos, sin olvidar las ventajas de videojugar: las competencias que facilita,  la gamificación como recurso motivacional, la comunidad gamer y su potencial para el activismo, entre otros temas.

Disfrutadlo (también de las tomas falsas ;) )

 

 

 

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Un comentario sobre “La OMS incluye la adicción a videojuegos entre sus transtornos: Ventajas y potencial de videojugar

  1. Muy bueno, ahora nos empieza a pasar factura toda la tecnología, necesitamos mas música y mas juegos de toda la vida.
    No conocia “Reality is broken” gracias por el consejo

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