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Sloodle, SLim, ThereConnect, primeros puentes entre metaverso y “real life”

dolors reig | September 5th, 2008 | No Comments »
Friends

Os hablaba hace poco del nuevo Planeta de noticias sobre Second Life y Metaversos. Tendiendo puentes…es su eslogan. Y ha tomado actualidad gracias a la siguiente noticia:

Se anunciaba ayer desde el blog oficial de Linden la aparición de SLim, una aplicación ligera de mensajería instantánea, con posibilidad de voz, que permite interactuar en tiempo real con “amigos” en Second Life sin cargar la correspondiente aplicación. Si habéis probado Second Life sabréis de los muchos recursos del sistema que consume, de la necesidad de tener una tarjeta gráfica mínimamente potente en nuestro ordenador. Ahora, con este nuevo desarrollo, capaz de correr en cualquier computadora, este importante problema para la popularización de los metaversos pierde importancia.

Al estilo del tradicional Messenger SLim va a permitirnos:

  • Poder comunicarnos con amigos en Second Life en tiempo real, de forma textual o por voz.
  • Poder dejar mensajes de voz a amigos que estén offline (fuera de SL).

Podéis ampliar la noticia en la nota de prensa oficial. Linden Lab y Vivox , la empresa que ha prestado el soporte de voz, realizarán una demostración de los beneficios de SLim en la Conferencia sobre mundos virtuales que tendrá lugar en Los Angeles durante los próximos días. La fecha oficial de lanzamiento no es pública aún.

Interesante….responde a una tendencia generalizada en los metaversos a abrirse a la web2.0 (y a su negocio), con sus implicaciones en términos de comunicación.

Se anunciaba hace unos días el mismo servicio de mensajería instantánea,  junto al lanzamiento de una aplicación para Facebook, ThereConnect, que permite a los miembros de There.com mostrar sus perfiles, grupos y eventos próximos “in-world” en la red social más popular del momento, Facebook.

También nos recuerda a Sloodle, el módulo que enlaza los entornos virtuales 3D como Second Life con las plataformas web educativas, como Moodle, iniciando la comunicación entre ambos y abriendo muchas posibilidades en educación.

Podéis ampliar información en este magnífico videotutorial de Jesús Conde acerca de la instalación y el funcionamiento de este último, tanto en la web como en Second Life:

Enlace-Teletransporte a Sloodle en Second Life



Video-tour por los metaversos, not a game (muy bueno)

dolors reig | August 30th, 2008 | 6 Comments »

Os dejo una idea original ejecutada, en mi opinión, de forma magistral. Se trata de mostrar la vertiente social de los mundos virtuales, tal vez su razón de ser:

Second Life, HiPiHi, Kaneva, Twinity, ActiveWorlds, LagunaBeach vMTV. There.com, Habbo, Google Lively, FootballSuperstars, Weblin, AmazingWorlds, CyWorld, Whyville, Gaia Online, RocketOn, Club Penguin, YoVille, Webkinz, BarbieGirls, Prototerra, IMVU, Spore, vSide, Tale in the Desert, SpineWorld, Stardoll, The Manor, There.com, ExitReality, Vastpark, Qwaq, PS3Home, GoSupermodel, Grockit, Croquet, Metaplace, Coke Studios, Dreamville, Dubit, Mokitown, Moove, Muse, The Palace, Playdo, Sora City, Voodoo Chat, TowerChat, Traveler, Virtual Ibiza… son las redes de las que podemos ver capturas de pantalla en el siguiente, en mi opinión excepcional, video.

Las frases, aforismos, citas que lo acompañan no tienen pérdida, así que las traduzco y dejo después del video. En negrita, mi preferida…:

The social “virtual” world´s a stage. Gary Hayes.

  • “El mundo es un escenario, y los hombres simples jugadores. Hay entradas y salidas; Y un solo hombre puede, en su tiempo, jugar varias partidas.
    William Shakespeare
  • Todos vivimos día a día en entornos virtuales. definidos por nuestras ideas.
    Michael Crichton
  • Vamos a ir pasando cada vez más tiempo en realidades virtuales.
    Ray Kurzwell
  • Los trazos invisibles son las ideas más resistentes.
    Friedrich Nieztche
  • La personalidad es más importante que la belleza, pero la imaginación es más importante que ambas”
    Laurette Taylor
  • Hay más de 300 millones de personas registradas en Mundos virtuales sociales.
    Kzero.co.uk
  • Los actores aman venir aqui porque en “El anochecer” siempre están tan bien como en sus películas.
    Neil Stephenson
  • El juego es la forma en que mejor aprendemos y creamos.
    Ray Kurzwell
  • Metaverso: Multiple Metagalaxy, sistemas enlazados en un universo virtual percibido, a pesar de no existir en un servidor centralizado.
    Mornigstar and Farmer
  • En los mundos virtuales aumentados online, la humanidad puede evoluicionar, fuera de los límites y fantasmas de ese otro mundo virtual denominado realidad.
    Gary Hayes
  • Llegó un momento en que se dio cuenta de que había empezado a jugar consigo mismo, un juego primitivo sin nombre, algo así como un solitario final.
    William Gibson, Neuromancer
  • A medida que la sociedad migra a los mundos virtuales nos volvemos pioneros en la exploración de nuevas fronteras mentales.
    Laurel Papworth
  • Un nuevo mundo se hace con un nuevo espíritu, con nuevos valores. Nuestro mundo puede haber empezado de esa forma pero hoy es una caricatura.
  • Nuestro mundo es un mundo de cosas.
    Henry Miller
  • Es una misión en cinco años: explorar mundos nuevos y extraños, buscar nuevas forms de vida y nuyevas civilizaciones, ir donde ningún hombre ha ido antes.
    Gene Roddenberry
  • Oh, qué maravilla! Cuantas, en su mayoría buenas criaturas hay ahí. Cómo de bella es la humanidad. Oh…valiente mundo nuevo, que tiene gente como esta dentro.
    William Shakespeare
  • Afortunadamente llegará un momento en que no deberemos ir adelante o retroceder…sinó navegar hacia nuevos lugares, de luz y vida, en el que están nuestros amigos.
    Henry David Thoreau
  • El mundo moderno necesita de gente con una identidad compleja, intelectualmente autónoma y preparada para aprontar la incertidumbre…que entienda las fuerzas y tendencias sociales.
    Robert Havighurst

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