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Forterra: e-meetings en los metaversos

dolors reig | December 19th, 2008 | No Comments »

Se habla de la empresa como una de las de mayor rentabilidad en 2009 en la web. Forterra Systems es dedica su negocio a brindar tecnologías para mundos virtuales a empresas. Preparan un informe, "Recipe for Success with Enterprise Virtual Worlds" (recetas para el éxito en mundos virtuales) basado en un estudio piloto de algunas con algunas consultoras, como Accenture o ACS.

El producto se denomina OLIVE (On-Line Interactive Virtual Environment) y parece que, según los resultados, muestra cómo el metaverso es más motivador y menos caro que los ya tradicionales para algunas empresas sistemas de audio y conferencia web.

 
Os dejo cuadro resumen de resultados:

forterra, resultados

 
Un estudio de Forrester, sobre el uso de mundos virtuales en el trabajo de este mismo año, ya adelantaba que este tipo de redes alternativas sería en unos 5 años tan importante como la web actual lo es para muchas empresas, a pesar de que debían invertirse esfuerzos en mejorar la usabilidad de estos entornos para las empresas (son muchas las habilidades de conocimiento del entorno necesarias para desenvolverse bien en Second Life, como ejemplo paradigmático, que requieren de un entrenamiento previo). Empresas pioneras en la aplicación de tecnologías innovadoras como BP, IBM, Intel o el ejército de US, ya estaban entonces trabajando en ese sentido. Destacar el acuerdo con IBM sobre el desarrollo de un plan futurista de comunicaciones unificadas ("Babel Bridge") para las agencias de inteligencia de los U.S.
 
OLIVE se presenta como mejora en el ámbito de los metaversos orientados a los profesional o académico. Es una plataforma distribuida cliente-servidor para la construcción de entornos virtuales a medida que incorpora un API, contenido 3D licenciable, un sistema de integración con terceras partes y herramientas para crear y editar contenido virtual.
 
Efectividad provada, entrada fácil por parte de los empleados, el report de Forrester, que Forterra asume, sugiere que la usabilidad es uno de los aspectos a trabajar.

forterra, conferencias second life Los dos casos de uso, en Accenture y ACS, consultoras de formación, aplicaron el entorno para la formación de sus clientes globales, concluyendo que: Con equipos potentes y anchos de banda cada vez más amplios, la calidad gráfica y en general, de la experiencia de participación en este tipo de entornos puede mejorar la eficiencia.
 
No existen hoy iniciativas remarcables en aprendizaje en entornos 3D a escala de grandes empresas, tema que parece que podría cambiar en un futuro próximo (2009-10).
 
Por mi parte comentaros que he tenido experiencias de seguimiento de conferencias "in-world", de participación en grupos de formación, etc… y si hablamos de Second Life, es un entorno potente para el aprendizaje vivencial, con importantes ventajas respecto a otras modalidades online, aunque muy mejorable hoy en cuanto a rendimiento.
 
Tarjetas gráficas problemáticas (consultad en la sección de soporte de Secondlife.com las marcas y modelos que soporta), audio muy mejorable (los auriculares USB pueden ayudar), el famoso "lag" (desfase en la comunicación síncrona), etc…pueden hacer de la experiencia algo bastante complicado que disuadirá a algunos del seguimiento de este tipo de eventos. Veremos si este tipo de alternativas específicas para el entorno empresarial o académico logran aliviar este tipo de problemas…
 

Artículos relacionados:



SL 2.0: 2009 en Second Life y los metaversos

dolors reig | September 17th, 2008 | 1 Comment »

second life, metaversos 2009Hablábamos hace un par de días de las tendencias para la web en 2009. No se trata de futurismo, sinó de que, en mi opinión, las tendencias son elementos útiles para entender la actualidad y nuestra propia evolución en la sociedad de la conversación.

Desde que os presentaba secondlifeplanet, desde que empecé a estudiar de forma teórica (reconozco que aún me recompensa muy poco el mucho tiempo que puedo llegar a perder en SL) los metaversos, me di cuenta de que hablábamos de un mundo distinto, arcaico, primario en muchas cosas, anterior a la web 2.0, a la que podríamos llamar “internet mainstream life”.

Eso es lo que motiva este post, que sin ánimo de ser exhaustivo, pretende dar algunas ideas acerca de cómo puede ser el metaverso en 2009.

 

2009 en el otro mundo.

Parece que las predicciones recogidas en Reuters el año pasado no fueron demasiado acertadas. La esperanza de los metaversos open-source (a pesar de que OpenSim va avanzando en ese sentido), parece que no se cumplió. Algunos hablaban de  20 millones de avatares registrados, tema que ha quedado en los 15 milliones actuales. Otras predicciones, sobre la mejora de la experiencia de usuario en SL son algo relativo, completamente opinable.

Aún así, mediante la misma metodología de pregunta abierta a expertos, repiten la experiencia. Os dejo lo que considero más relevante:

-Philip Rosedale, fundador de Second Life. “Aumentará el uso de Second Life en educación y entornos colaborativos o de reunión para empresas

-Dick Dillon (nick en SL: ”Coughran Mayo”): “OpenSim crecerá. Second Life no será el único lugar en el que crear avatares”

-Chadrick Baker, Consultor sobre mundos virtuales, anteriormente empleado de Linden:  “Linden tendrá serios competidores a su actual monopolio”

-“Phoenix Linden” , Linden Lab: “Estaremos seis meses sin la caída del servidor central”

-Jordan Bellino (”Tizzers Foxchase”), banneado de Second Life: “El metaverso es un buen reflejo de la vieja web 1.0. Linden es como AOL o Prodigy, ninguna compañía tendrá el control central

-Mike Lorrey (”Intlibber Brautigan”), propietario, emprendedor en SL: “Linden deberá intentar no seguir el camino de AOL. Pueden seguir siendo el banco central y las oficinas del metaverso o seguir las tendencias actuales en la web hacia la apertura”

-Helen Mosher (”Helenn Indigo”), “Second Life está emergiendo como herramienta colaborativa en la administración

-Patrick Edwards-Daugherty, CEO: “Los mundos virtuales tomarán la misma dirección que la WWW. Compañías fuertes, como Reuters, podrán hospedar sus propios mundos virtuales, independientemente de SL”

-Peter Lokke (”Crucial Armitage”)“: “La competencia in-world (dentro de SL) aumentará. No será tan rentable como antes.”

-Chris Collins (”Fleep Tuque”), Educador en SL: “El desarrollo es muy lento en los metaversos. No espero demasiados cambios.”

-Jason Giglio (”Gigs Taggart”), Open Metaverse Foundation: “OMF lanzará un nuevo visor, una nueva aplicación con la que Linden no podrá competir”

-Vin Alderman (”Stroker Serpentine”), magnate del sexo en Second Life: “Leather & Lace Ball” “Teledildos”, todo tipo de instrumentos sexuales o dispositivos activables desde lo virtual intentarán completar la experiencia” 

Se trata, en este caso, de un ejemplo “curioso” de algo mucho más amplio: Creo que aumentarán las iniciativas para crear puentes, para asemejar SL a la realidad. SL avanzará hacia lo 2.0, la economía de lo libre (freenomics) a la vez que seguirá fiel a uno de los principios básicos de su modelo de negocio: la oferta de realidades (físicas y sensoriales). En la web2.0 es la realidad intelectual, social la que se ve aumentada.

Tim Allen (”FlipperPA Peregrine”), fundador de empresa en SL: “Linden Lab ha estado cambiando cada seis meses su modelo de negocio durante los últimos tiempos. Lo harán al menos un par de veces el próximo año”

 



Sloodle, SLim, ThereConnect, primeros puentes entre metaverso y “real life”

dolors reig | September 5th, 2008 | No Comments »
Friends

Os hablaba hace poco del nuevo Planeta de noticias sobre Second Life y Metaversos. Tendiendo puentes…es su eslogan. Y ha tomado actualidad gracias a la siguiente noticia:

Se anunciaba ayer desde el blog oficial de Linden la aparición de SLim, una aplicación ligera de mensajería instantánea, con posibilidad de voz, que permite interactuar en tiempo real con “amigos” en Second Life sin cargar la correspondiente aplicación. Si habéis probado Second Life sabréis de los muchos recursos del sistema que consume, de la necesidad de tener una tarjeta gráfica mínimamente potente en nuestro ordenador. Ahora, con este nuevo desarrollo, capaz de correr en cualquier computadora, este importante problema para la popularización de los metaversos pierde importancia.

Al estilo del tradicional Messenger SLim va a permitirnos:

  • Poder comunicarnos con amigos en Second Life en tiempo real, de forma textual o por voz.
  • Poder dejar mensajes de voz a amigos que estén offline (fuera de SL).

Podéis ampliar la noticia en la nota de prensa oficial. Linden Lab y Vivox , la empresa que ha prestado el soporte de voz, realizarán una demostración de los beneficios de SLim en la Conferencia sobre mundos virtuales que tendrá lugar en Los Angeles durante los próximos días. La fecha oficial de lanzamiento no es pública aún.

Interesante….responde a una tendencia generalizada en los metaversos a abrirse a la web2.0 (y a su negocio), con sus implicaciones en términos de comunicación.

Se anunciaba hace unos días el mismo servicio de mensajería instantánea,  junto al lanzamiento de una aplicación para Facebook, ThereConnect, que permite a los miembros de There.com mostrar sus perfiles, grupos y eventos próximos “in-world” en la red social más popular del momento, Facebook.

También nos recuerda a Sloodle, el módulo que enlaza los entornos virtuales 3D como Second Life con las plataformas web educativas, como Moodle, iniciando la comunicación entre ambos y abriendo muchas posibilidades en educación.

Podéis ampliar información en este magnífico videotutorial de Jesús Conde acerca de la instalación y el funcionamiento de este último, tanto en la web como en Second Life:

Enlace-Teletransporte a Sloodle en Second Life

Video-tour por los metaversos, not a game (muy bueno)

dolors reig | August 30th, 2008 | 6 Comments »

Os dejo una idea original ejecutada, en mi opinión, de forma magistral. Se trata de mostrar la vertiente social de los mundos virtuales, tal vez su razón de ser:

Second Life, HiPiHi, Kaneva, Twinity, ActiveWorlds, LagunaBeach vMTV. There.com, Habbo, Google Lively, FootballSuperstars, Weblin, AmazingWorlds, CyWorld, Whyville, Gaia Online, RocketOn, Club Penguin, YoVille, Webkinz, BarbieGirls, Prototerra, IMVU, Spore, vSide, Tale in the Desert, SpineWorld, Stardoll, The Manor, There.com, ExitReality, Vastpark, Qwaq, PS3Home, GoSupermodel, Grockit, Croquet, Metaplace, Coke Studios, Dreamville, Dubit, Mokitown, Moove, Muse, The Palace, Playdo, Sora City, Voodoo Chat, TowerChat, Traveler, Virtual Ibiza… son las redes de las que podemos ver capturas de pantalla en el siguiente, en mi opinión excepcional, video.

Las frases, aforismos, citas que lo acompañan no tienen pérdida, así que las traduzco y dejo después del video. En negrita, mi preferida…:

The social “virtual” world´s a stage. Gary Hayes.

  • “El mundo es un escenario, y los hombres simples jugadores. Hay entradas y salidas; Y un solo hombre puede, en su tiempo, jugar varias partidas.
    William Shakespeare
  • Todos vivimos día a día en entornos virtuales. definidos por nuestras ideas.
    Michael Crichton
  • Vamos a ir pasando cada vez más tiempo en realidades virtuales.
    Ray Kurzwell
  • Los trazos invisibles son las ideas más resistentes.
    Friedrich Nieztche
  • La personalidad es más importante que la belleza, pero la imaginación es más importante que ambas”
    Laurette Taylor
  • Hay más de 300 millones de personas registradas en Mundos virtuales sociales.
    Kzero.co.uk
  • Los actores aman venir aqui porque en “El anochecer” siempre están tan bien como en sus películas.
    Neil Stephenson
  • El juego es la forma en que mejor aprendemos y creamos.
    Ray Kurzwell
  • Metaverso: Multiple Metagalaxy, sistemas enlazados en un universo virtual percibido, a pesar de no existir en un servidor centralizado.
    Mornigstar and Farmer
  • En los mundos virtuales aumentados online, la humanidad puede evoluicionar, fuera de los límites y fantasmas de ese otro mundo virtual denominado realidad.
    Gary Hayes
  • Llegó un momento en que se dio cuenta de que había empezado a jugar consigo mismo, un juego primitivo sin nombre, algo así como un solitario final.
    William Gibson, Neuromancer
  • A medida que la sociedad migra a los mundos virtuales nos volvemos pioneros en la exploración de nuevas fronteras mentales.
    Laurel Papworth
  • Un nuevo mundo se hace con un nuevo espíritu, con nuevos valores. Nuestro mundo puede haber empezado de esa forma pero hoy es una caricatura.
  • Nuestro mundo es un mundo de cosas.
    Henry Miller
  • Es una misión en cinco años: explorar mundos nuevos y extraños, buscar nuevas forms de vida y nuyevas civilizaciones, ir donde ningún hombre ha ido antes.
    Gene Roddenberry
  • Oh, qué maravilla! Cuantas, en su mayoría buenas criaturas hay ahí. Cómo de bella es la humanidad. Oh…valiente mundo nuevo, que tiene gente como esta dentro.
    William Shakespeare
  • Afortunadamente llegará un momento en que no deberemos ir adelante o retroceder…sinó navegar hacia nuevos lugares, de luz y vida, en el que están nuestros amigos.
    Henry David Thoreau
  • El mundo moderno necesita de gente con una identidad compleja, intelectualmente autónoma y preparada para aprontar la incertidumbre…que entienda las fuerzas y tendencias sociales.
    Robert Havighurst

Más noticias: Planeta Second Life y metaversos

Planeta de noticias en inglés-español sobre Second Life y Metaversos

dolors reig | August 30th, 2008 | 1 Comment »

Me pasó con el tema semántico y, mediante plugins de wordpress 2.5 creé un nuevo planeta de noticias en español/inglés sobre web semántica.

También me ha impulsado, en cierto modo, la aparición, durante los últimos días, de Planeta WordpressMU, creado por el compañero Mario Núñez (Digizen).

La cuestión es que llevo unos días trasteando por Second Life y Lively y durante mi corta experiencia (¿viaje?) me han parecido planteamientos interesante, con muchas posibilidades en lo educativo  y con características peculiares que pueden terminar por configurar redes alternativas (que no, a largo plazo, distintas…) en internet.

Estamos, además, en un momento de evolución de este tipo de entornos, tanto en el tema de la portabilidad o interoperabilidad de los datos como en el de la integración con la web general.

¿No serán los mundos virtuales el cambio cualitativo que implique la web 3.0?

En fin…que no sé si será cierta aversión por los servicios masivos o una tendencia irrealizable hacia lo independiente y no corporativo (la alternativa era una página en netvibes o en pageflakes, incluso en twitter), pero al conocer, empezar a leer sobre Second Life, Open Sim, Lively y otros universos virtuales me vino a la cabeza lo útil que podría serme (y seros) un planeta acerca del tema.

Esta vez el lugar es Second Life Planet (secondlifeplanet.info) el que intenta recoger las noticias, eventos, novedades sobre metaverso y realidades alternativas de fuentes en Español o Inglés.

Lo he instalado en Drupal 6.0, un sistema que no conocía pero que me está resultando la mejor alternativa para crear Planetas o planets de distintas fuentes o portales más completos (foros, blogs, etc…). La instalación no es difícil, la configuración muy intuitiva, la personalización de las plantillas relativamente fácil y la apariencia final, aunque no doy el sitio por finalizado, bastante atractiva:


Podéis suscribiros al feed, enviar noticias acerca del tema o proponer la inclusión de vuestro feed completo o parcial si vuestro blog, alguno de los tags o categorías hablan sobre el tema.

Espero que resulte un buen recurso de aprendizaje.

Secondlife y los Metaversos libres del futuro

dolors reig | August 25th, 2008 | 3 Comments »

He tardado algo pero al fin he probado Second Life. Ha sido durante los últimos días y mis impresiones son, de momento,  positivas, a pesar de la excesiva rentabilización o valoración de lo económico que se vive allí.

Es, por decirlo de algún modo sencillo, como un planeta en el universo de internet, de cuyo crecimiento y apertura, creo, dependerá en parte el futuro de la red. No es improbable un futuro en el que las empresas, no solo quieran tener presencia en internet sino también en Second Life, resultando en servicios especializados para diseñadores, desarrolladores y muchas de las aplicaciones de la red actual. (Tenéis en este enlace una extensa revisión acerca de Second Life en general y su utilización en elearning).

Pero no todo es ni sobretodo será dinero en los metaversos:

Justo hoy, leo un excelente artículo en Sombra Digital, Revolución en el Ciberespacio. ¿Desaparecerán los Grids en los Metaversos con Software Libre? que relata la la tendencia hacia la apertura y futura eliminación de “tasas a cambio de píxeles” necesaria para que los Metaversos sean campos abonados de futuro:

“Se plantea cómo, desde los actuales servicios libres, RealXtend o OpenSim, se está estudiando qué requisitos técnicos se precisan para pasar a tecnología P2P y sus ventajas frente al concepto de Grid que basa el sistema propietario de Linden en Second Life. La tecnología P2P, descentralizada, residente en nuestras máquinas, disminuye los recursos que precisamos de la red, haciendo correr más rápido las aplicaciones y evitando dos de los defectos actuales de SL, el lag y las caídas del servicio.

La perspectiva pone en peligro una de las actuales bases de negocio en SL: la venta de tierra virtual, parcelas basadas en su arquitectura, que consiste en cientos de miles de sims alojados en sus  centenares de servidores.

El futuro en las redes de nuevos Metaversos, desde el punto de vista de negocio, no estará tanto en la creación y la venta de objetos, fácilmente copiables, como en la prestación de servicios. La base económica de la venta de objetos se sustenta en su exclusividad, y la utilización de herramientas de copia como el Copybot o el GLInterceptor han sido (y son) causa de polémica y de protestas de la comunidad de creadores ante Linden

En resumen, y recordando lo que opinaba Kevin Kelly en su post, de necesaria lectura “Better than Free”, los pixels se pueden copiar, el conocimiento no.

Linden deberá pasar del único negocio de vender tierra, al de asesorar y ayudar a montar grids y servicios específicos, que le sean rentables. También podrá ayudar a migrar contenidos o montar pasarelas de SecondLife (SL) a OpenSim (OS) y otros metaversos y viceversa. Ejemplo de ello es el actual OGP (Open Beta Gri Public), que está siendo investigado en los últimos tiempos..

Por otro lado, la prestación profesional de servicios se basa en la calidad y en la libre competencia, y es independiente de la plataforma en que se presten. Un profesional cualificado presta el mismo servicio en SL, en OS o en realXtend.

Otro posible ámbito de negocio está en la creación de entornos virtuales a medida, asesoramiento o dirección de proyectos para el establecimiento de servicios virtuales sobre OpenSim o realXtend, o la coordinación e integraciones de ambos con las webs corporativas.”

Esperemos que todo ello sea posible y resulte, como lo creo de la web 2.0,  en un entorno más afín al conocimiento que al capital.

Más noticias sobre Second Life y metaversos (inglés-español): Planeta Second Life y metaversos

Selección cursos de elearning en inglés y español libres (nuevas tecnologías para formadores)

dolors reig | May 26th, 2008 | No Comments »

Integrating Technology: Exploring New Domains es una plataforma Moodle en la que Nellie Muller y su equipo nos ofrecen intercambiar conocimiento. Está pensada para que podamos crear nuestros porpios cursos a la vez que seguir los existentes, de forma asíncrona mediante la misma plataforma o síncrona, via WiZiQ, un entorno libre de clase online en tiempo real. Entrad en el primer enlace y os sorprenderá un mapa interactivo de visitantes de alrededor del mundo:

He querido dejaros muestra de los cursos, en inglés y español, que podéis seguir allí:

Motivating students for life-long learning is aimportant to the future of education. Teachers will learn how to integrate technology into their classes by creating online learning environments. Teachers will learn to create and use WebQuests to promote student collaboration and team work.

Digital Storytelling in Education

Exploring New Domains aims to facilitate instruction and learning by providing teachers with ongoing weekly support programs on how to use web 2.0 tools in full online distance or blended learning environments.
Learning environments for collaborative instruction and learning.
Bueno, bueno…Vamos a ver… que sabemos sobre eso de las herramientas Web 2.0 y su uso para la enseñanza de los estudiantes de esta era… la era multimodal, rápida, conectada y sobre todo social. La era de las computadoras y el Internet, de los juegos, los celulares y todas esas cosas cheveres que tienen los alumnos en sus bolsos y bolsillos.Los profesores… nosotros somos otra cosa… primero, no somos de esta era, no hablamos el lenguaje nativo, somos extranjeros y estamos aprendiendo el lenguaje y la manera de usarlo como lo hacen los que aprenden una segunda lengua… diciendo… pero si en español es mas fácil…porque tengo que aprender esa otra lengua tan diferente… Pero bueno, ya llegaron aquí.. felicitaciones, ese es el primer paso. Vamos pues,entre todos a descubrir en comunidad, de manera social, sin presiones, ni formalidades… eso si… reponsablemente y con un poquito de paciencia las bondades, mitos, leyendas y cosas no tan buenas de la integración de estas herramientas a nuestras clases.Siéntanse como en casa y entre amigos… solo sabemos que nada es totalmente verdad, lo que si es verdad es que si trabajamos unidos, compartiendo nuestras experiencias vamos a lograr muchas cosas buenas.

Ideas and resources of how second life can enhance instruction and learning.

Exploring second life and how educators can use the tool for instruction and learning.
Improve your writing in 10 individual lessons. The course is for native and non-native speakers of English.
The use of psychological theories and models in effective teaching of English as a second language
Learn about some best practices on how to integrate technology into the EFL classroom.

Enrich your marriage by developing applications of intimate relationship skills (PAIRS) in 10 sessions.

También he visto, en el entorno síncrono, cursos de Linux para principiantes.

La verdad es que la plataforma promete.