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Forterra: e-meetings en los metaversos

| December 19th, 2008 | No Comments »

Se habla de la empresa como una de las de mayor rentabilidad en 2009 en la web. Forterra Systems es dedica su negocio a brindar tecnologías para mundos virtuales a empresas. Preparan un informe, "Recipe for Success with Enterprise Virtual Worlds" (recetas para el éxito en mundos virtuales) basado en un estudio piloto de algunas con algunas consultoras, como Accenture o ACS.

El producto se denomina OLIVE (On-Line Interactive Virtual Environment) y parece que, según los resultados, muestra cómo el metaverso es más motivador y menos caro que los ya tradicionales para algunas empresas sistemas de audio y conferencia web.

 
Os dejo cuadro resumen de resultados:

forterra, resultados

 
Un estudio de Forrester, sobre el uso de mundos virtuales en el trabajo de este mismo año, ya adelantaba que este tipo de redes alternativas sería en unos 5 años tan importante como la web actual lo es para muchas empresas, a pesar de que debían invertirse esfuerzos en mejorar la usabilidad de estos entornos para las empresas (son muchas las habilidades de conocimiento del entorno necesarias para desenvolverse bien en Second Life, como ejemplo paradigmático, que requieren de un entrenamiento previo). Empresas pioneras en la aplicación de tecnologías innovadoras como BP, IBM, Intel o el ejército de US, ya estaban entonces trabajando en ese sentido. Destacar el acuerdo con IBM sobre el desarrollo de un plan futurista de comunicaciones unificadas ("Babel Bridge") para las agencias de inteligencia de los U.S.
 
OLIVE se presenta como mejora en el ámbito de los metaversos orientados a los profesional o académico. Es una plataforma distribuida cliente-servidor para la construcción de entornos virtuales a medida que incorpora un API, contenido 3D licenciable, un sistema de integración con terceras partes y herramientas para crear y editar contenido virtual.
 
Efectividad provada, entrada fácil por parte de los empleados, el report de Forrester, que Forterra asume, sugiere que la usabilidad es uno de los aspectos a trabajar.

forterra, conferencias second life Los dos casos de uso, en Accenture y ACS, consultoras de formación, aplicaron el entorno para la formación de sus clientes globales, concluyendo que: Con equipos potentes y anchos de banda cada vez más amplios, la calidad gráfica y en general, de la experiencia de participación en este tipo de entornos puede mejorar la eficiencia.
 
No existen hoy iniciativas remarcables en aprendizaje en entornos 3D a escala de grandes empresas, tema que parece que podría cambiar en un futuro próximo (2009-10).
 
Por mi parte comentaros que he tenido experiencias de seguimiento de conferencias "in-world", de participación en grupos de formación, etc… y si hablamos de Second Life, es un entorno potente para el aprendizaje vivencial, con importantes ventajas respecto a otras modalidades online, aunque muy mejorable hoy en cuanto a rendimiento.
 
Tarjetas gráficas problemáticas (consultad en la sección de soporte de Secondlife.com las marcas y modelos que soporta), audio muy mejorable (los auriculares USB pueden ayudar), el famoso "lag" (desfase en la comunicación síncrona), etc…pueden hacer de la experiencia algo bastante complicado que disuadirá a algunos del seguimiento de este tipo de eventos. Veremos si este tipo de alternativas específicas para el entorno empresarial o académico logran aliviar este tipo de problemas…
 

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SL 2.0: 2009 en Second Life y los metaversos

| September 17th, 2008 | 1 Comment »

second life, metaversos 2009Hablábamos hace un par de días de las tendencias para la web en 2009. No se trata de futurismo, sinó de que, en mi opinión, las tendencias son elementos útiles para entender la actualidad y nuestra propia evolución en la sociedad de la conversación.

Desde que os presentaba secondlifeplanet, desde que empecé a estudiar de forma teórica (reconozco que aún me recompensa muy poco el mucho tiempo que puedo llegar a perder en SL) los metaversos, me di cuenta de que hablábamos de un mundo distinto, arcaico, primario en muchas cosas, anterior a la web 2.0, a la que podríamos llamar “internet mainstream life”.

Eso es lo que motiva este post, que sin ánimo de ser exhaustivo, pretende dar algunas ideas acerca de cómo puede ser el metaverso en 2009.

 

2009 en el otro mundo.

Parece que las predicciones recogidas en Reuters el año pasado no fueron demasiado acertadas. La esperanza de los metaversos open-source (a pesar de que OpenSim va avanzando en ese sentido), parece que no se cumplió. Algunos hablaban de  20 millones de avatares registrados, tema que ha quedado en los 15 milliones actuales. Otras predicciones, sobre la mejora de la experiencia de usuario en SL son algo relativo, completamente opinable.

Aún así, mediante la misma metodología de pregunta abierta a expertos, repiten la experiencia. Os dejo lo que considero más relevante:

-Philip Rosedale, fundador de Second Life. “Aumentará el uso de Second Life en educación y entornos colaborativos o de reunión para empresas

-Dick Dillon (nick en SL: ”Coughran Mayo”): “OpenSim crecerá. Second Life no será el único lugar en el que crear avatares”

-Chadrick Baker, Consultor sobre mundos virtuales, anteriormente empleado de Linden:  “Linden tendrá serios competidores a su actual monopolio”

-“Phoenix Linden” , Linden Lab: “Estaremos seis meses sin la caída del servidor central”

-Jordan Bellino (”Tizzers Foxchase”), banneado de Second Life: “El metaverso es un buen reflejo de la vieja web 1.0. Linden es como AOL o Prodigy, ninguna compañía tendrá el control central

-Mike Lorrey (”Intlibber Brautigan”), propietario, emprendedor en SL: “Linden deberá intentar no seguir el camino de AOL. Pueden seguir siendo el banco central y las oficinas del metaverso o seguir las tendencias actuales en la web hacia la apertura”

-Helen Mosher (”Helenn Indigo”), “Second Life está emergiendo como herramienta colaborativa en la administración

-Patrick Edwards-Daugherty, CEO: “Los mundos virtuales tomarán la misma dirección que la WWW. Compañías fuertes, como Reuters, podrán hospedar sus propios mundos virtuales, independientemente de SL”

-Peter Lokke (”Crucial Armitage”)“: “La competencia in-world (dentro de SL) aumentará. No será tan rentable como antes.”

-Chris Collins (”Fleep Tuque”), Educador en SL: “El desarrollo es muy lento en los metaversos. No espero demasiados cambios.”

-Jason Giglio (”Gigs Taggart”), Open Metaverse Foundation: “OMF lanzará un nuevo visor, una nueva aplicación con la que Linden no podrá competir”

-Vin Alderman (”Stroker Serpentine”), magnate del sexo en Second Life: “Leather & Lace Ball” “Teledildos”, todo tipo de instrumentos sexuales o dispositivos activables desde lo virtual intentarán completar la experiencia” 

Se trata, en este caso, de un ejemplo “curioso” de algo mucho más amplio: Creo que aumentarán las iniciativas para crear puentes, para asemejar SL a la realidad. SL avanzará hacia lo 2.0, la economía de lo libre (freenomics) a la vez que seguirá fiel a uno de los principios básicos de su modelo de negocio: la oferta de realidades (físicas y sensoriales). En la web2.0 es la realidad intelectual, social la que se ve aumentada.

Tim Allen (”FlipperPA Peregrine”), fundador de empresa en SL: “Linden Lab ha estado cambiando cada seis meses su modelo de negocio durante los últimos tiempos. Lo harán al menos un par de veces el próximo año”