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Miso, el Foursquare de los televidentes, más juego y redes sociales

dolors reig | March 9th, 2010 | 2 Comments »

Parecido a Foursquare, Brightkite, Loopt o Gowalla, pero con el objetivo de socializar la visión de televisión, además de los viajes, salidas, eventos, bares, etc… nace Miso,un nuevo fenómeno de convergencia entre el juego, redes sociales y televisión.

Tengo una entrevista pendiente para 3cat24.cat sobre el juego, sobre las claves del éxito del tipo de juego social que cobra cada vez más importancia en los sitios de redes sociales y redes móviles (con las aplicaciones para móvil con que iniciábamos este artículo).

Juego como realidad mejorada, nos decían Jesse Schell o la Fun theory, aunque una primera lectura a la frase siguiente, escrita desde un análisis del tema,  podría llevarnos fácilmente al Manifiesto por una comunicación lenta, contrapunto que me enviaba Oriol en FB y que después de leer lo siguiente es posible que os interese:

“Aunque puedes salir al teatro, si quieres, la belleza de esta app hará que no necesites una vida social para socializarte vía móvil y alrededor de series de televisión, partidos de fútbol, etc…”

 

Podemos usar la aplicación entrando en la red y compartiendo lo que estamos viendo en televisión. Como en Foursquare, podemos liberar badges con nuestros intereses, para que otros usuarios puedan conectar.

Parece que una próxima versión permitirá añadir la localidad desde la que conectamos. Por si nos sigue apeteciendo la salida….

 



iPad, “iProp”, élites y Web generativa

dolors reig | February 2nd, 2010 | 2 Comments »

Resulta agotador ir de item en item del lector de feeds para leer incontables veces el término Ipad.

Por eso me he decidido a dedicar unas líneas a los que todavía me parecen temas muy opinables:  su importancia real en el ámbito del consumo y la creación de contenidos, en la evolución del e-learning y la web libre, abierta y colaborativa por la que muchos apostamos.

Veámos algunas características e implicaciones de lo que podríamos llamar, más allá del dispositivo, el supuesto fenómeno iPad:

 

¿Élites o Inteligencia colectiva?

“Think different”, ha sido el “leivmotiv” de Apple hasta la fecha. Y eso, como comentan en  NYT, en la Internet que celebra la sabiduría de las multitudes y la innovación abierta, parece, como mínimo  contradictorio.

Existe una contradicción más: ¿Es ahora el iPad un “Gamechanger” para las masas, para las industrias del contenido?  Parece que ese “piensa distinto” significa ahora algo mucho menos cool que antaño: masas no expertas que disfrutan en versiones premium de algo que para las élites de expertos (o personas “digitalmente maduras”) es abierto y/o gratuito.

Algo similar opina George Siemens cuando se refiere a flujos de personas que a) desconocen o no están interesadas en conocer lo que es un torrent y b) quieren dispositivos integrados y fáciles de usar.

En otras palabras, creo que Apple, con el lanzamiento de iPod, iPhone, renunciaba de forma velada su posición privilegiada para las élites, que fue lo suficientemente previsora como para saber cambiar en su momento, sobrevivir a un mercado que ya prometía la libre circulación extraoficial de la cultura.

 

Lo nuevo está en los modelos de negocio.

Nuevos modelos de rentabilización de aplicaciones, de contenidos que se aprovechan del hecho de que, en algún punto del imaginario colectivo, hemos dotado a Apple ( y no a otras compañías),  del derecho a seguir cobrando en concepto de bits, algo que  es por naturaleza libre.  Así, como también George Siemens nos recuerda, la verdadera historia del iPad no está en el dsipositivo sino en su utilización en el mercado de las noticias, la música, las películas, los libros.

 

Más “social – friendly”,  promueve el trabajo, el aprendizaje colaborativo:

Puede que el iPad, como comentan algunos analistas,  esté fomentando el nosotros, el hecho de compartir, el trabajo colaborativo:  el tamaño de la pantalla, su cualidad táctil son cosas que permiten que varias personas puedan trabajar  a su alrededor. Es, en este sentido, algo cualitativamente distinto a un e-reader, aportando nuevos motivos para superar el síndrome de Picard (preferencia por los libros en papel) de Gary North.

En este sentido, es también un tablet colaborativo el próximo modelo XO-1 del OLPC, así que esta parece poder convertirse en una tendencia.


Promueve un enfoque multiformato:

Más adecuado para el consumo de contenidos que para la creación de los mismos, coincido con Andy Rush. Resulta cierto, por otro lado, que la ausencia de teclado  fomenta otras formas, más allá de lo textual (multiliteracies) de crear, como el dibujo de diagramas y mapas mentales.

 

Peor en cuanto a ergonomía y usabilidad:

Resulta interesante el análisis de Donald Clark, que predice el fracaso del dispositivo en términos de escasa usabilidad y ergonomía.  Predice que el iPad fracasará, como otros tablet, porque es demasiado grande, demasiado plano, para trabajar con comodidad. Añade algunas cuestiones que creo que, en algunos casos pueden ser más culturales (aprendidas) que ergonómicas:

-La pérdida de sensación táctil de los teclados

-La curva de aprendizaje de las pantallas táctiles

- Investigaciones como la de la Universidad de Glasgow [Brewster, Chohan, and Brown 2007] demuestran que usuarios de ejemplo trabajan de forma más eficiente cuando las pantallas táctiles se combinan con feedback táctil o háptico (se habla de feedback háptico multitáctil como del que implica “sentir las teclas” en pantallas planas, sin relieve).

-A los jugadores, en general, les gusta el control, mostrando preferencia por controladores diseñados ergonómicamente, no táctiles.

 

Realidad aumentada, aprendizaje situado:

Hemos hablado a veces del potencial que ofrece el binomio Realidad aumentada + Dispositivos móviles en aprendizaje. Y creo que el iPad viene (o vendrá, en una versión 2.0 que incluirá 3G, wifi y cámara integrada) a reforzar la promesa de la anterior alianza.

Se trata de un dispositivo, en ese sentido, ideal para el Aprendizaje situado (informal, cotidiano), individual o, como hemos visto, en grupos de pares.

Nos lo recuerdan desde Learning Solutions Magazine, destacando además que el potencial del iPad es continuista con el del iPhone: Los creadores de materiales podrán seguir desarrollando contenidos interactivos, juegos y simulaciones, con la ventaja de una pantalla más grande, multitáctil y con acelerómetro en todas las versiones.

 

Más jardines vallados, “iProp”:

Como siempre, resulta especialmente interesante la visión de los teóricos de lo edupunk, destacando cómo la estrategia general de Apple es radicalmente opuesta a la Internet Generativa de Zittrain que defendemos si pensamos en una red abierta y de cooperación en cuanto a la construcción colectiva del conocimiento. Así, Jim Groom nos habla con ironía, en mi  opinión, muy acertadamente, de iProp (iPropaganda, iProprietary, etc…), como características esenciales del iPad.

Cita de forma expresa a Brian Lamb, que formulaba para la educación abierta:

Like the profoundly undemocratic process that is working to establish a shockingly awful global copyright scheme… I’ve also been brooding about the diminishment of the qualities that made Web 2.0 so genuinely interesting and innovative (I’m thinking of what Jonathan Zittrain describes as the generative web), endangered by the return of corporate-driven platform-based computing (hello mobile web) and a disturbingly passive and self-absorbed online culture.

 

Lo que parece estar ganando terreno, lo que parece querer continuar, con este llamado iPhone pero “más grande”, es lo que pretendemos, desde el mundo de la educación social abierta, evitar: más consumo, más suscripciones.

La computación en plataformas cerradas y corporativas como la de Apple, contraria al libre acceso de contenidos y aplicaciones, impedirá la web generativa (Zittrain), la comunidad global creadora en la que parecía que íbamos encajando.


Continuismo y mobile learning:

Se ha criticado en ocasiones el mobile learning porque parecía seguir siendo muestra de un tipo de educación top-down, de distribución de contenidos de terceros, más que posibilitar la creación de “hubs” (Caufield) pertenecientes a  una comunidad de prosumidores iguales.

No creo, finalmente, que el iPad esté aportando nada nuevo a ese modelo.



La próxima revolución será en 2011, la próxima web es de las redes sociales móviles

dolors reig | October 22nd, 2009 | 3 Comments »

Son días de novedades en la web.  No solo porque ya llega Windows7, con la fácil asignatura pendiente de mejorar Vista, ni por el tema del que hablaremos en unas horas del cambio en el panorama de la Real Time Web (con Google y Bing indexando Twitter, también Facebook, en el caso del último).

Cambios, revoluciones más profundas se predicen desde el importante Web 2.0 Summit que está teniendo lugar estos días. Es en ese foro en el que cada año, la analista de Morgan Stanley Mary Meeker realiza una presentación rápida y en profundidad de las nuevas tendencias en la web:

2meeker09a

Es importante la evolución de las redes sociales móviles en un contexto general de crecimiento, de cambio, incluso, de revolución:  Tim O’Reilly destacaba en su conferencia inaugural que la revolución es comparable a la que vivimos en 2004, con la emergencia de la web 2.0.  Meeker, en el siguiente gráfico, lo reflejaba, comparando la evolución del sector a la que vivimos en 2001:

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Podríamos estar hablando, en definitiva, de 2011, después de la recuperación actual y gracias a la evolución de la tecnología móvil, de una nueva era en la web.

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Redes Sociales Móviles:

Lo vemos en el tercer punto: Las plataformas que combinen las redes sociales con la web móvil signififcarán un cambio sin precedentes en cuanto a comunicación y e-commerce:

5meeker09e

Así, según el informe, “Los dispositivos móviles evolucionarán como controles remotos para expandir servicios basados en la web en tiempo real, incluyendo servicios basados en localización, creando oportunidades y “empoderando” a los consumidores de forma disruptiva y transformadora.”

En su opinión es Apple quien lidera el cambio, con el ecosistema iphone/itouch/itunes + accesorios y servicios como el que ha experimentado un crecimiento más importante en la historia de la tecnología de consumo.  Sin olvidar la importancia, cada vez mayor y en mi opinión más sostenible a largo plazo de  la web móvil abierta, con Google Android a la cabeza.

En cuanto a redes sociales,  ¿será Facebook quien las lidere también en entornos móviles? ¿Ganará terreno Twitter? ¿Aparecerá una nueva compañía?

Foursquare parece ser una opción prometedora en ese sentido…


Estas serían, según Meeker, las principales plataformas de distribución / publicación de contenidos hoy. Resulta importante la emergencia de Demand Media, que veremos pronto con más profundidad en El caparazón:

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En definitiva, es posible que la próxima web dependa, pueda estar basada en el punto de encuentro entre redes sociales y telefonía móvil, sin olvidar otras tendencias, como la web semántica, la web de las cosas o la web en tiempo real, de las que hemos hablado aquí en otros momentos.

Veíamos el otro día cómo el “mobile learning” era un tópico fundamental en el próximo Online Educa 2009. Igualmente clarividentes han sido en este sentido desde àtic 2a, de cuyas jornadas os hablaré en breve y para los que intervendré el 29 de Noviembre hablando precisamente de Internet Móvil y Web 3.0.

Pdas, Ipods, moblogging, touch, blackberry y demás especies

dolors reig | June 1st, 2008 | 1 Comment »

Me consideraba hasta anoche (y no creo haber mejorado demasiado ;) ausente del mundo de los dispositivos móviles y su tradicional competencia como productos de consumo.

No creo que vaya a hablaros frecuentemente de ellos, ni que de la noche a la mañana me lance a la compra de ningún gadget de última generación que conecte mediante wifi a mi cuenta corriente, pero sí quería hacer un resumen-ficha de aprendizaje conceptual y sobre productos que pueda serviros, como a mi, para saber de qué se habla cuando nos referimos a moblogging (Bloguear desde dispositivos móviles), Iphones, Ipods y demás especies:

Veámos algunos de los dispositivos móviles que se usan o comercializan en la actualidad:

Dado el variado numero de niveles de funcionalidad asociado con dispositivos móviles, en el 2005, T38 y DuPont Global Mobility Innovation Team propusieron los siguientes estándares para la definición de dispositivos móviles:

  • Dispositivo Móvil de Datos Limitados (Limited Data Mobile Device): dispositivos que tienen una pantalla pequeña, principalmente basada en pantalla de tipo texto con con servicios de datos generalmente limitados a SMS y acceso WAP. Un típico ejemplo de este tipo de dispositivos son los teléfonos móviles.
  • Dispositivo Móvil de Datos Básicos (Basic Data Mobile Device): dispositivos que tienen una pantalla de mediano tamaño, (entre 120 x 120 y 240 x 240 pixels), menu o navegación basada en íconos por medio de una “rueda” o cursor, y que ofrecen acceso a e-mails, lista de direcciones, SMS, y un navegador web básico. Un típico ejemplo de este tipo de dispositivos son las BlackBerry y los Teléfonos Inteligentes.
  • Dispositivo Móvil de Datos Mejorados (Enhanced Data Mobile Device): dispositivos que tienen pantallas de medianas a grandes (por encima de los 240 x 120 pixels), navegación de tipo stylus, y que ofrecen las mismas características que el “Dispositivo Móvil de Datos Básicos” (Basic Data Mobile Devices) más aplicaciones nativas como aplicaciones de Microsoft Office Mobile (Word, Excel, PowerPoint) y aplicaciones corporativas usuales, en versión móvil, como Sap, portales intranet, etc. Este tipo de dispositivos incluyen los Sistemas Operativos como Windows Mobile 2003 o version 5, como en las Pocket PCs.

De forma más concreta, podemos hablar de los siguientes tipos/marcas de “Handhelds” (dispositivos de mano)

  • PDAs-Pocket PC:An O 2  Pocket PC phone

Trabajan con el sistema operativo WindowsCE y derivados (Windows CEnet). Su potencia, con procesadores de entre 133 y 206 Mhz y 16, 32 ó 64 Mbytes de RAM, les hace capaces de reproducir vídeo o música y ejecutar aplicaciones multimedia con gran rapidez. También disponen de altavoz y salida de audio para auriculares. Además incluyen diversos tipos de ranuras o slots de expansión, que permiten insertar tarjetas de diversos formatos (Multimedia, CompactFlash o PCMCIA) para aumentar memoria o incorporar módems, discos duros, tarjetas de red, etc.

  • PDAs-Palm OS:

La primera versión fue desarrollada por el fabricante de los DCM Palm para el modelo Pilot en 1996. Actualmente son muchos los fabricantes como Oracle, Nokia, Handspring, Symbol y Sony que utilizan diversas variantes y versiones de este Sistema Operativo que en conjunto representan el 66 % de todos los sistemas instalados en computadores de mano. Según la filosofía de Palm, se intenta tratar a la computación móvil no como versiones en miniatura de los sistemas de sobremesa, sino como dispositivos y aplicaciones dedicados a tareas y usos que tienen su propia identidad y reclaman sus propios recursos y soluciones. Palm OS 5 fue el siguiente sistema operativo de la firma (Nova será el avance en este sentido en 2009)

Para mantener la compatibilidad con la generación anterior del sistema operativo, la nueva versión incluye un emulador llamado PACE que permite ejecutar las más de 50.000 aplicaciones existentes. Además, cualquiera que sea la norma considerada, WiFi Lan, Bluetooth, GSM/GPRS, o CDMA, el sistema Palm OS 5 integra las APIs necesarias. O sea, que los dispositivos equipados con Palm OS 5 pueden comunicarse fácilmente con todos los dispositivos existentes que estén basados en esas normas tales como teléfonos móviles, impresoras, módems, etc. Las normas de seguridad incorporadas en el sistema, permiten que las transacciones sean hechas de forma segura, considerando también, el uso de firmas digitales homologadas. También ofrece servicios de encriptación para las conexiones.

El sistema incluye asimismo un navegador para Internet, el NetFont que suporta entre otras normas, HTML 4.01, XHTML, los GIFs animados, el modo seguro de acceso a la red VPN (Virtual Private Network) y la interpretación de código JavaScript. Estas normas ya utilizadas en los sistemas de los computadores de sobremesa se introducen por vez primera en los equipos de mano.

En cuanto a los dispositivos que contiene Palm OS, la característica más llamativa es su reducido tamaño y ligereza: pesan entre 120 y 170 gr, y son en general más pequeños que los Pocket PC. Todos tienen una pantalla de 160×160 píxeles, normalmente monocroma. Usan procesadores de 16-33 Mhz que son suficientes para que el dispositivo funcione con rapidez, y disponen de 2 u 8 Megabytes de memoria RAM.

  • En los últimos años, algunos fabricantes de dispositivos móviles han incorporado Linux a sus productos. Se están desarrollando versiones de Embedded Linux que constituyen la tercera alternativa a Palm OS y Windows CE para los computadores de mano. Así, LinuxDevices.com, ha creado ha creado una guía de referencia para computadores de mano basados en Linux, con la que pretende mantener actualizados de manera permanente los productos Linux para pequeños dispositivos. Si bien el modelo Sharp Zaurus SL-5×00 fue el primer computador de mano con Linux pre-instalado, hay actualmente versiones de Embbeded Linux para casi todas las marcas.
  • Psion-Epoc:

La ausencia de teclado (existe la posibilidad de integrarlo como accesorio para la mayoría de las PDA) explica la necesidad de Psion, los ordenadores de bolsillo. El sistema operativo de Psion se llama EPOC, nombre del núcleo del antiguo sistema operativo de la Psion serie 3. Hasta 1997 Psion no comenzó a licenciar el EPOC32, la versión de 32 bytes para la serie 5. Permite realizar multitarea y pretende competir con Windows CE. El recibimiento fue frío y sólo Philips mostró algo de interés. Pero Psion reaccionó y a mediados de 1998 creó la alianza Symbian -junto con Ericsson, Nokia, Motorola y Matsushita- con el propósito de hacer de EPOC un sistema operativo único. El premio de esta apuesta es elevado: los 600 millones de usuarios de dispositivos móviles en año 2002.

  • BLACKBERRY:

Una BlackBerry es un dispositivo handheld inalámbrico introducido en 1999 que admite correo electrónico, telefonía móvil, SMS, navegación web y otros servicios de información inalámbricos. Fue desarrollado por una compañía Canadiense, Research In Motion (RIM), y transporta su información a través de las redes de datos inalámbricas de empresas de telefonía móvil. La BlackBerry ganó mercado en primer lugar centrándose en el correo electrónico. Actualmente RIM ofrece servicios de correo electrónico BlackBerry a dispositivos no BlackBerry, como la Palm Treo, a través del software BlackBerry Connect.

Nokia 6820Nokia 6822 Nokia 9300Nokia 9300i Palm Treo 650 smartphone
Nokia 6820 y Nokia 6822 Nokia 9300 y Nokia 9300i Palm Treo 650 smartphone

La tecnología BlackBerry Connect también está disponible para los siguientes sistemas operativos:

  • IPhone/IPod touch:

Hablaremos por último de estos dispositivos derivados de Mac (Apple) que introducen las pantallas táctiles, así como características mejoradas para la navegación por Internet (mediante el navegador típico de Mac Safari). Permiten sincornizar marcadores entre un Mac o PC, realizar búsquedas en Google y Yahoo! y trabajar en modo multitarea (redactar un post y escuchar música a la vez en el caso del Ipod o enviar un mail por wifi a la vez que hablamos por teléfono en el caso del IPhone)

Características técnicas:

  • 135 gramos de peso
  • Medidas: 115×61×11.6 mm
  • Pantalla widescreen multitáctil de 3.5 pulgadas ( 320 x 480 ). 160 puntos por pulgada
  • WIFI y Bluetooth
  • Sistema operativo OS X
  • Navegador web Safari
  • E-mail
  • Servicios Google y Yahoo! integrados (Incluido Google Maps )
  • Integración con iTunes (servicio de descarga de música)
  • Reproducción de musica, videos y fotos
  • Push-mail gratuito via Yahoo!
  • Dos modelos : 4GB y 8GB de capacidad
  • Sensor para apagar la pantalla cuando te acercas el movil a la oreja.
  • Sensor para ajustar el brillo de la pantalla a la luz ambiente.
  • Teclado qwerty virtual inteligente
  • Batería: – Hasta 5 horas de autonomía hablando/reproducioendo vídeo/navegando; 16 horas reproduciendo audio
  • Widgets incluidos
  • Conexiones wifi (aunque no universales)

El iPod touch es el único iPod con acceso inalámbrico a Internet. Viene de serie con Safari, así que, a diferencia de los dispositivos de los que hemos venido hablando, que simplifican la experiencia, pueden verse las páginas web como fueron diseñadas. Podemos buscar en la web con el teclado táctil, ampliar o reducir con sólo tocar la pantalla Multi-Touch. Cambiar entre el formato vertical y el apaisado dependiendo de cómo sujetemos el iPod touch. Sincronizar o añadir los favoritos a la pantalla de inicio (clipwebs)

Aparecen últimamente imitaciones: INSTINCT de SAMSUNG es un ejemplo de ello, muy smilar al Iphone. El teléfono por supuesto es absolutamente touch, y las modalidades básicamente son las de un teléfono convencional muy visual y con opciones icónicas que asemejan mucho a su competencia de Apple, el Instinct por supuesto maneja GPS y televisión en vivo así como aplicaciones para juegos y acceso a youtube.

Otros minoritarios serían Zune, el dispositivo de MIcrosoft para multimedia muy parecido al Ipod pero sin conexión a internet.

Para terminar y a partir del reciente artículo en La Bitácora del tigre al respecto, me gustaría dejaros los recursos de integración de algunos de estos dispositivos para moblogging, concretamente con wordpres:

WPtouch iPhone Theme es un plugin que modifica el aspecto de la plantilla de un blog para adecuarlo a dispositivos como el Apple iPhone o su primo hermano, el Apple iPod Touch:

También WordPress PDA & iPhone, aunque en el caso anterior incluye funciones mejoradas, como la posibilidad de integrar plugins diseñados para mostrar fotografías y vídeos.

De todas formas, todas estas extensiones sólo aportan mejoras cosméticas. La verdadera integración entre el mundo de los iPhone/iPod Touch, por un lado, y el de WordPress, por otro, sólo se alcanza si se instalan extensiones que modifican el interfaz de administración (el backend) para adaptarlo a los requerimientos de pantalla de los dispositivos móviles. A este respecto se recomiendan en el mismo artículo dos extensiones: el plugin iPhone/Mobile Admin, que sólo es compatible hasta la versión 2.3 de WordPress, y el wPhone.

Cuestiones útiles, ahora que se acercan las vacaciones, sin duda….

Zemanta Pixie