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Micropoesía…las ideas que no di a luz, ¿estarán germinando en medio de la nada?

| May 7th, 2008 | 5 Comments »

¿Alguien pensó que las nuevas tecnologías son frías, que no albergan poesía? Puede decirse, que de algún modo, en mi caso, llegué aqui a partir de lo que entonces llamaba netart-electropoemas, creados en flash.

Fue algo que quedó atrás y que, en cierta forma, gracias a la alquimia de la red, me ha devuelto twitter. Es en ese medio en el que, a partir de un micropoema, haiku, twitterpoema o como queráis llamarle conozco a Karina Crespo, lalunaesmilugar en Twitter, con quien comparto, además, el interés en el desarrollo profesional en el ámbito de las nuevas tecnologías en educación.

Enseguida, quizás llevada por la nostalgia hacia lo que fue un territorio transitado en otra época, seguí leyendo en su línea de tiempo entradas como la que titula esta post o estas:

“ráfagas, equinoccios rítmicos me secuestran, para exiliarme de mí…

“control…asquerosa trampa mortal donde convertirnos en momias

“en el ángulo de la agonía/ allí, donde tu mirada es cráter/ mi sombra sangra tu ausencia


Conocía su trabajo en nuevas tecnologías aplicadas a la educación pero pronto le pregunté si publicaba sus poemas en algún otro lugar: Desvaríos en la luna es la respuesta. De allí, acompañados de imágenes certeras, extraigo, no sin aconsejaros que los visitéis en su contexto original, estos trabajos:

Incertidumbre

Extremidades barrocas
pululan en mi mente
y fuera de contexto
migran,
en telarañas,
las ideas que no dí a luz

¿Estarán germinando en medio de la nada?
(son verbo)


Tu vacío

Un punto ciego
neutro,
inexistente
casi,
como la inercia de la muerte
Un nudo flojo
opaco
mustio
(sin tu voz)
Un aparente silencio desconocido
una ciénaga de ignorancia
El pánico a las verdades
(hastío en la seguridad)
Un salto mágico
que me libere
de extrañarte

Ciclos

Doy muerte a tu presencia
sepulto la magia
escupo de rojo la distancia
me acurruco (caracola)
en el olvido

 

Consultad su perfil profesional, del que destacaría su papel como Co fundadora, junto a Pablo Bongiovanni, de la Primer Comunidad de Edubloggers Argentinos o sus entradas sobre educación2.0 en diversas comunidades en Ning y Tucumantic.

O su importante colaboración en la puesta en marcha de proyectos como Sinombreporahora o este lugar que también me ha recordado viejos tiempos colaborando en prisión: Chicas10.

Seguro que disfrutáis con todo ello.

Y quizás…también os devuelve algo de todo aquello que habita bajo el caparazón.

Flash 8, questions i complements.

| May 30th, 2007 | No Comments »

ADOBE FLASH 8. Extracte del text de Jordi Ventura

http://www.jordiventura.com/bloc


Introducció
Si usem la paraula Flash en entorns multimèdia ens podem estar referint a moltes coses. Per mirar d’entendre breument el seu significat bàsic, podem dir que Flash és la tecnologia més emprada en espais web que permet la creació d’animacions vectorials.

Els gràfics vectorials fan possible que és duguin a terme animacions de poc pes, i per tant, ideals per ser visualitzades a Internet on la velocitat de la xarxa determina el format dels continguts. Aquesta lleugeresa ha fet que Flash sigui un referent alhora de parlar de continguts atractius en el disseny multimèdia.

Els orígens de Flash ens duen a l’any 1996, quan una petita empresa anomenada Future Wave Software comercialitzava un producte anomenat FutureSplash Animator, dissenyat per crear gràfics i animacions vectorials. Les possibilitats d’aquest programari van cridar l’atenció d’una altre empresa que començava a despuntar, Macromedia. El decembre de 1996, Macromedia compra FutureSplash animator i l’anomena Flash 1.0.

D’ençà d’aleshores Flash no ha deixat d’evolucionar, i ha passat de ser una simple eina de dibuix i animació fins a un programa d’autoria multimèdia, i més recentment, fins a una complerta aplicació de desenvolupament web.

Val a dir també, que Flash te el seu propi llenguatge de programació orientat a objectes, pot adaptar-se a la majoria dels sistemes intermitjos i el seu reproductor es un dels programaris més descarregats a tot el món.

La versió de Flash sobre la que versa aquest treball és Flash 8. Aquesta nova versió ofereix funcions molt atractives als desenvolupadors i dissenyadors, com la possibilitat d’usar arxius PNG i GIF dinàmics i imatges JPEG progressives. Altres novetats son la possibilitat d’enviar arxius directament des de les pel·lícules SWF, la utilització de canals alfa en els vídeos, i l’aplicació de filtres i efectes dinàmics en temps real.

El programari també ha evolucionat en el seu entorn de treball, on podem destacar l’administració millorada dels panells, recuperant les fitxes en els panells i fent més consistents els controls de preferències, i la reincorporació del mode Normal, anomenat ara Assistent de Script, al panell Accions.

ActionScript 2.0

ActionScript és el llenguatge de programació de Flash. Està basat en el model de llenguatges de guions de la European Computer Manufactures’Association (ECMA). En aquest mateix model també estan basats altres llenguatges com Java i JavaScript. ActionScript ha estat present des de les primeres versions de Flash però, realment va començar a prendre forma amb Flash 5. Posteriorment, amb Flash MX, ActionScript va pasar a ser un llenguatge de programació orientat a objectes (OOP). Més endavant, va venir ActionScript 2.0, amb Flash MX 2004, que conté més objectes, unes normes sintàctiques més estrictes, i una millor adaptació a la OOP, especialment en el que fa referència al model de construcció de classes.

ActionScript amplia la facilitat d’ús de Flash, aportant al desenvolupador l’oportunitat de crear amb més simplicitat i menor pes. Amb ActionSript podem, entre moltes altres coses, gestionar el contingut dels formularis, executar diferents parts d’una animació en funció dels esdeveniments produïts per l’usuari, anar a altres planes, etc…

Amb la possibilitat d’usar un llenguatge de programació dins de Flash, aquesta aplicació complementa el binomi que conformen la creació i el codi. El món de la multimèdia sempre ha estat caracteritzat per la polèmica sobre si és més adequat ser programador, dissenyador creatiu, o ambdues coses. De fet, és difícil decantar-se per una de les dues opcions, i més encara quan totes dues tenen avantatges clars. Els dissenyadors solen aportar un punt creatiu que fa brillar les seves obres amb originalitat i bon gust. Els programadors, per la seva part, solen introduir els elements lògics convenients perquè un treball resulti pràctic i lleuger. La combinació de tots dos és difícil de trobar individualment però, si més no, Flash posa l’elecció a les nostres mans al lliurar-nos una aplicació que inclou el millor de las dues vessants. A més, podem usar ActionScript 2.0 de manera intuïtiva des del panell Accions (figura 6), triant en cada moment el codi més adient.

Studio 8

Adobe Flash 8 forma part del paquet Studio 8, una suite de creació complerta, que inclou cinc productes per treballar el disseny, el dessenvolupament i el manteniment de treballs en línia:

  • Dreamweaver 8: Dessenvolupament d’aplicacions i llocs web.
  • Flash professional 8: Creació d’un variat contingut interactiu.
  • Fireworks 8: Creació i optimització d’imatges web.
  • Contribute 3: Manteniment, actualització i control de contingut web.
  • FlashPaper 2: Conversió d’arxius a PDF i FlashPaper.

Alternatives a Flash 8

Hi han varies alternatives que permeten crear continguts Flash molt ràpidament. Tot seguit faré un repàs breu a algunes d’elles.

  • SWiSHmax
    • Swish es un animador de texts que pot exportar a SWF, i que compta amb més de 200 efectes individuals. És pot trobar a l’adreça http://www.swishzone.com
  • SWiSHpix
    • Amb aquest aplicació podrem crear molt rapidament àlbums de fotografies digitals, que podrem animar i acompanyar amb música. Un cop acabat el treball el podrem guardar en CD o pujar-lo directament a la Web a través d’un servidor FTP. Està disponible a http://www.swishzone.com
  • PowerCONVERTER
  • Wildform FlixPro
    • Aquest producte facilita la conversió de vídeos al format SWF, incloent-hi diversos reproductors. Cal cercar-lo a http://www.wildform.com .
  • Sorenson Squeeze
  • Swift 3D
    • Amb Swift 3D, d’Electric Brain, podem crear animacions vectorials en 3D. Més informació a http://www.swift3d.com

  • Captivate

Com podem millorar els arxius de Flash

Per aquesta tasca també disposem d’aplicacions que no només milloren certs aspectes dels arxius de Flash, si no que inclús recuperant informació perduda. Aquí hi han alguns exemples:

  • Optimaze
    • Optimaze suavitza els gràfics vectorials, aconseguint una compressió un 60 % superior a la que aconseguiríem amb Flash. El trobarem a http://www.optimaze.biz
  • Action Script Veiwer
    • Tot i que aquesta aplicació no és precisament una millora, si que ens pot ser d’utilitat si en alguna ocasió extraviem el codi font original d’un treball que haguem fet amb Flash. Action Script Viewer de Manitu Group es capaç d’invertir el procés de compilació dels arxius SWF, convertint-los de nou en arxius .FLA. El podem trobar a http://www.buraks.com/asv/index.html .
  • SWF Encrypt
    • SWF Encrypt codifica el codi ActionScript amb una clau única. Això significa que el mateix SWF pot utilitzar-se dos cops utilitzant claus diferents. L’ordinador pot interpretar correctament el codi ActionScript en binari però, a un ser humà li resultaria molt complicat fer-ho. Accedirem a una versió de proba mitjançant l’adreça http://www.anayeta.com/software/swfencrypt

Com podem usar Flash fora de l’entorn Web

Flash és molt útil a la web però, també fora d’ella. A continuació descric algunes aplicacions que ens poden procurar continguts per reproduir o gravar en un CD les produccions Flash:

  • ScreenTime
    • Amb ScreenTime podrem crear rapidament protectors de pantalla per Windows i Macintosh a partir de pel·lícules Flash. Ens podem fer amb una versió de proba a http://www.screentime.com/software/stf
  • SWF2Video
  • SWF Studio 3.0
    • Aquesta estupenda aplicació és capaç de convertir els nostres projectes Flash en veritables aplicacions d’escriptori. Si, a més, comptem amb una altre aplicació anomenada Code Builder, estarem assistits alhora de porgramar amb SWF Studio. Cal buscar-lo a http://www.northcode.com

Usant Flash per governar dispositius físics reals.

Per expandir encara més les possibilitats de Flash, quasi que només falta que escoltin i que parlin. Amb el dispositiu que descric a continuació aquesta seria una de les opcions possibles:

  • MakingThings
    • Making Things és una empresa amb seu a San Francisco, California. Aquesta empresa fabrica uns mòduls electrònics anomenats Teleo. Amb aquests mòduls podem enviar i rebre informació a Flash mitjançant un servidor socket XML i una connexió USB. Podem capturar dades de botons, interruptors, sensors, o de qualsevol altre element capaç de generar una senyal analògica o digital. És poden controlar llums, motors o timbres, entre d’altres. Trobarem més informació a http://www.makingthings.com

Conclusió

Flash ens apropa a una experiència visual atractiva i, per tant, desitjable, tant per la navegació per la xarxa com per la presentació de continguts. A mesura que la velocitat a Internet ha anat augmentant, i la millora dels processadors i les memòries dels sistemes s’han anat succeint, Flash a anat agafant un protagonisme molt destacat. El que antigament nomes podíem veure després d’una lenta descarrega en els nostres equips, avui dia quasi que no ha de menester de precàrregues. Així doncs, Flash és gairebé de coneixement obligat per tot aquell que vulgui endinsar-se en experiències multimèdia de tot nivell. Adobe Flash 8 és ja l’especialista madur que ens permet assolir tot allò que imaginem i que vulguem compartir, ja sigui a la Web o en un dispositiu local. A més, l’adquisició de Macromedia per part d’Adobe, no fa més que reforçar amb unes eines molt potents una aplicació sense competència. Probablement, el proper repte està en les possibilitats de la web 2.0, on llenguatges de programació com Ajax és mostren molt versàtils. Caldrà veure quins son els moviments que aquest programari experimenta en aquest sentit, mentrestant però, no hi ha dubte que Flash és capdavanter en el tractament de continguts multimèdia a nivell mundial.

Fonts consultades


flash cs3, ¿qué hay de nuevo?

| May 27th, 2007 | 1 Comment »

flash.png

ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL

Quienes en mayor o menor medida dedicamos gran parte de nuestro tiempo a esto de diseñar animaciones, webs, etc…esperábamos desde hace tiempo el software de autor, producto de la absorción de Macromedia por parte de Adobe, hace aproximadamente un año y medio, que pudiera surgir de tal unión.

Si hasta ayer, hasta finales de abril, en mi caso, cuando trabajaba con Flash o Dreamweaver, sacrificaba a veces las inmensas potencialidades de Photoshop en el tratamiento de imágenes a favor de la compatibilidad y rapidez que me ofrecía Fireworks, a partir de ahora, la necesidad de alternar entre programas “pensados” de distinta forma, no será un inconveniente. Reconozco que en cierto modo me ha sorprendido la pervivencia de este último, que sigue existiendo como alternativa a la optimización de imágenes y maquetación de estructuras más “simples” para la web. Circula por la red un video de presentación oficial de esta nueva versión del programa, del cual extraigo algunos detalles que irán apareciendo a lo largo del trabajo: Veamos las novedades más importantes de Flash 9 o CS3, quizás el programa de la suite de Adobe que ha registrado más novedades:

INTEGRACIÓN: Si Flash8 professional nos permitía editar archivos de imagen (vectorial o mapa de bits), mediante enlaces al programa elegido, en el caso de Flash 9 o CS3, a imagen y semejanza de la forma en que Dreamweaver se integraba con Fireworks en cuestiones como la importación de capas, los nuevos paneles de control “de puente” permitirán importar capas, asignar nombres de instancia y administrar controles avanzados de compresión. Incluso, al parecer, si no nos conformamos con las posibilidades de dibujo ampliadas en Flash 9 (con la famosa pluma de ilustrator, por ejemplo), podremos cortar y pegar directamente desde La filosofía o “know how” de la PPO se acerca también, con esta nueva versión de Flash, al mundo del diseño gráfico. Podemos ahora convertir ilustraciones vectoriales a símbolos de película o gráficos, fijar puntos de registro e inclusover en tiempo real la renderazización.

ACTION SCRIPT: En este sentido, aunque no he tenido demasiado tiempo para probarlo, Adobe ha mejorado el panel de trabajo de AS, con nuevas características, como la posibilidad de colapsarlo en el punto que marque el usuario. También podemos añadir comentarios con mayor facilidad y hacer cosas que ya eran habituales en otros programas de la suite. Así, como en Dreamweaver, un simple click en el error que aparecerá, en su caso, en el panel de salida, nos llevará al punto exacto del código en que podemos encontrarlo.
Pero la característica más importante, en mi opinión, será la conversión automàtica, también “a imagen y semejanza de dreamweaver, de líneas de tiempo en código AS o XML, en favor de la reusabilidad y potencialidad multiplataforma. Esto resulta especialmente útil para desarrolladores en plataforma Flex (plataforma de desarrollo de flash), pero también para reducir la coherencia y el tamaño de nuestras películas.en línea de los errores en el código que Adobe ha añadido a otros programas de la suite, como la versión CS3 de dreamweaver.

COMPONENTES MÁS PERSONALIZABLES: Si antes, cuando queríamos personalizar un componente de flash, resultaba imprescindible acudir al código de la clase o clases que lo definían, ahora, cambiar el diseño de los mismos resulta mucho más intuitivo. El componente se convierte en editable. El paralelismo sería con el modo “diseño” de dreamweaver y nos permite modificar con facilidad cuestiones como colores, tamaños, formas y demás.Los componentes aparecen, a diferencia de en versiones anteriores, como movie clips, con una línea de tiempo y panel de modificación como los propios de este tipo de símbolo. ambién la variedad es mayor en este caso, pudiendo utilizar algunas novedades, como la parrilla de color.4. CARACTERÍSTICAS DE VIDEO:En el área de la reproducción de vídeo, Flash CS3 profesional nos permite la reproducción a pantalla completa mediante Flash player 9 y un botón, independientemente del navegador con el que trabajemos. Podemos ver un vistoso ejemplo en la web de nike.

nike.png

Se incluye además un soporte para cue points, fundamentales para insertar subtítulos o comentarios a las presentaciones. Además de otras características interactivas y dee modificación de canales alfa. La integración se produce en este caso con Adobe premiere, además de Quick Time pro y otros programas de edición de video.El procesador de los flv (archivos de video de flash) pasa de ser Flash Video encoder a Flash media encoder, que permitirá mayores funcionalidades, tales como la grabación directa en tiempo real de videoconferencias, de forma directa, a flv.

MAYOR VELOCIDAD DE COMPILACIÓN: Aunque de forma subjetiva la diferencia no parece la informada de compilacion a menos de la mitad de la velocidad de Flash 8 (de 40 a 18 segundos) y que no se llega al nivel de la herramienta libre MTASC, lo que sí es cierto es que se aprecia cierto aumento.Flash 9 soluciona una de las carencias de su antecesor, al incorporar un administrador de interfaces que nos permite crear, guardar y trasladar distintos espacios de trabajo, no solo en los ya clásicos modos diseño y programación sino en la forma que precisemos, adaptada al diseño para dispositivos móviles (laptops, pdas, etc…)

IMAGEN GENERAL: Los iconos de la anterior interfaz han sido sustituidos en Flash 9 por los propios del paquete Adobe Creative Suite, planos e idénticos en cuanto a tipografía pero distintos en las letras identificativas de cada programa y el color:los creadores (el equipo creativo de Macromedia, al parecer) argumentan que estos iconos se ven mejor con tamaños pequeños que los prerenderizados en 3D de CS2. Personalmente, me parece que si bien la diferencia puede apreciarse en relación a los programas que antes eran de Adobe (Photoshop, Ilustrator, etc…), la famosa pluma en 3d como claro ejemplo, Macromedia ya nos acostumbró a la misma combinación de colores y tipografías simples como identificadores de cada entorno.

PRECIOS: Los precios del nuevo software serán los siguientes:

Si bien como estudiante, aún no estoy “preparada” para asumir precios de licencias y de que sigo pensando que la cuestión de combatir la piratería pasa por la reducción de precios, no creo que sea un precio excesivamente alto en relación a las prestaciones que Flash puede como entorno de desarrollo, si lo queremos, de aplicaciones y webs completas. ahorrará tiempo y esfuerzos y enriquecerá los resultados. Quizás el peligro sea el del monopolio que esto supone, pero que creo que será menor en tanto que otras marcas puedan contrarestarlo en un futuro con nuevos productos.Me siento cómoda con el nuevo entorno y también con el nuevo lenguaje, en el que no he tenido tiempo de profundizar pero que promete mayor simplicidad. Los componentes prediseñados y la ampliación de su posible personalización me parecen también muy adecuados.Concluyo con algunas características que he podido observar personalmente y me parecen también de utilidad:La ayuda, a diferencia de en Flash 8 Professional, se mantiene en pantalla a la vez que en el área de trabajo, cuando acudimos a ella. Existe la posibilidad de arrastrar objetos (imágenes, swfs, etc…) de forma directa desde una carpeta en nuestro sistema a la biblioteca.

REFERENCIAS:
http://www.adobe.com/products/flash/
http://www.genbeta.com/2007/04/10-flash-cs3
-conoce-sus-10-mayores-novedades
https://admin.adobe.acrobat.com/_a200985228/p38877292/
:P resentación oficial en video en español.