Contenidos multimedia para un marketing actual

Comenzaremos otros cursos durante el último trimestre del año (podéis registraros y marcar los cursos que os interesan en la plataforma de la Academia). Hace unos días terminaba el de Marketing de contenidos, el quinto de los Cursos que ha impartido la Academia El caparazón este primer semestre de 2013. Dejo los últimos trabajos merecedores…

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Estonia publica el código fuente de su sistema de e-votaciones en Git Hub

Es una noticia interesante para la evolución de las TEP (Tecnologías del Empoderamiento y la Participación): Estonia ha publicado en Github, en código abierto,  el código fuente de la parte de su sistema de e-votaciones que procesa los resultados, el primero en el mundo que permitió celebrar elecciones, referendums , a partir del DNI electrónico…

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Facebook para predecir y prevenir suicidios

En un mundo abundante en relaciones, en tipos y cantidad de relaciones entre seres humanos, la denominada sociedad aumentada, aumentan también las posibilidades de autoconocimiento del ser humano y de predicción y prevención de sus malestares. La aparición de una herramienta que estudia los updates en Facebook en tiempo real para predecir y por lo…

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Conectar, meditar, para ser más que uno

Sabemos que mejora la creatividad, la memoria, las puntuaciones en tests de inteligencia tradicionales. También que puede ser útil como forma de entrenar la desconexión, incluso las capacidades de liderazgo y la productividad…, ero lo cierto es que en sus orígenes no eran ni tan diversos ni tan individuales los objetivos de la meditación. De…

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Conferencia en Medellín: Participación crítica, culta y creativa

Tenía pendiente dejar aquí el video de la ponencia principal que daba en Medellín (Colombia) hace unos días. Dejo también la entrevista para Colombia Aprende, del Ministerio de educación de Colombia y un bonus track… el video de la Paraguay Landfill Armonic, el que no conseguí reproducir en la conferencia en directo :)

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Social media para cambiar actitudes, valores, en este caso incrementar la donación de órganos

Terminábamos Socionomía apostando por la evolución moral del ser humano en el contexto de la Sociedad aumentada: tal y como ocurre entre los estadios de la evolución moral, de la Anomia a la Heteronomía y de esta a la Socionomía y finalmente la Autonomía, vivimos como sociedad un salto evolutivo. Investigaciones como la que os…

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6 cuestiones importantes sobre Marketing de contenidos (#mktcontcap)

Fantásticas, como siempre, las aportaciones de los participantes en cursos de la Academia El caparazón. Os dejo una selección de lo mejor que vamos elaborando alrededor del tema del Marketing de Contenidos: David Wenceslao Gonzalez Sojo nos deja un Prezi que sintetiza algunos temas y añade interesantes matices: 1. Sobre un “consumidor” (prosumer) más crítico,…

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Google evil, Google god: control y libertad de nuevo en la balanza de Internet

Aunque ando entre viajes y con poco tiempo para escribir, no podía dejar de comentar las noticias  de la semana sobre el binomio Vigilancia vs. Libertad en Internet. Y es que desde que Edward Snowden, ex-trabajador de la Agencia Norteamericana para la Seguridad declaraba que Google, Facebook, Microsoft, etc. tenían las puertas de sus servidores…

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Por encima de todas las cosas, tenemos razón :)

Hemos hablado antes de este tipo de sesgo, consistente en pasarnos la vida dándonos la razón a nosotros mismos: la información que vamos incorporando a nuestros cerebros es la que confirma nuestra visión del mundo, resultando habitual que ignoremos la que no la contradice.  Ocurre así porque pensar que tenemos razón aporta más sentido a…

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Construyendo 2020: el futuro de la Gamificación

Mientras en nuestro contexto todavía sigue vive el debate sobre los anglicismos, sobre si sería o no mejor el término Ludificación, una mirada a un futuro no demasiado lejano indica que lo de la Gamificación será una técnica de motivación más. Estará incorporada al diseño de cualquier plataforma, red social, cualquier espacio que requiera de…

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Social gaming: algunos consejos y buenas prácticas

No creo que quede nadie en España que no juegue a Candy Crush, app para Smartphones (Android, iPhone), para Facebook que creo que constituye un buen ejemplo, altamente adictivo y rentable para sus creadores, de Social game, de juego en redes sociales. No me sorprendía así, después de más de una hora y de dos…

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2013 Internet trends, nuevo informe internacional

Os dejo un par de datos y los Slides del Mary Meeker report 2013 sobre Internet, en las portadas de las principales publicaciones digitales sobre el tema, hoy. En general se consolida la era post PC, la presencia de la capa digital por encima de muchos más aspectos de la realidad, la extensión de lo…

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Ligar en Internet: hablando de relaciones postdigitales en la 2

Da gusto cuando se habla desde la sinceridad, la inteligencia, la curiosidad, las ganas de aprender y comprender, sin protagonismos ni superioridades, las cosas. Es lo que ha ocurrido esta mañana en el programa Para Todos, de Radio Televisión Española (RTVE). Recomiendo el corte de nuestro debate, sobre “Ligar en internet” y el programa completo,…

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Ya no hay excusa para no gamificar: los ámbitos de la Gamificación (#gamicap)

Jugar tiene un sentido en sí mismo pero cuando hablamos de Gamificación lo hacemos de la utilización del juego para conseguir otros más allá de la propia diversión. Es por ello que lo cuestionábamos en el Curso de la Academia, con los siguientes resultados a la pregunta…. ¿Qué y para qué Gamificar? Gamificación en el…

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Nuevo libro en libre descarga: Jóvenes en la era de la hiperconectividad, tendencias, claves, miradas

Anunciábamos hace un tiempo el libro que hoy, día de Internet, salía al mercado. Se trata de un trabajo firmado por Luis F. Vílchez y yo misma, prologado por Agustín Blanco para la Fundación Encuentro y Fundación Telefónica en el que analizamos cómo está influyendo lo que podemos denominar la era 2.0 o era de…

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