Imaginar el futuro, en este caso para construirlo, es uno de los objetivos de Microsoft cuando nos presenta este fantástico corto.
Presentado ayer mismo en la Wharton Business Technology Conference por Stephen Elop, es la última producción de Microsoft Office labs y nos muestra, en pocos minutos, posibles escenarios para las tecnologías de la comunicación, la colaboración y la producción.
Muros-pizarra transparentes, traducción en tiempo real, periódicos electrónicos, avances espectaculares en medicina, etc…
Os dejo hoy algo así como la bola de cristal de lo que será la web en un futuro no demasiado lejano (ya sabéis…la Ley de Moore o evolución exponencial de algunas tecnologías), un nuevo adelanto en la Internet de las cosas, en la Ubicuidad de la web.
Presentábamos el otro día CoMET, como la web 3.0 de las personas. En este caso, también se trata de un proyecto desarrollado por investigadores Europeos, MOBVIS, que desarrolla un nuevo sistema que permitirá a los dispositivos móviles con captación de imágenes enlazar, hacer hipertextuales los datos (imágenes) del mundo real:
Conciencia” sobre objetos, Visión artificial móvil:
La conciencia sobre objetos se utiliza para detectar y reconocer objetos de alto interés en escenarios urbanos, como edificios, infraestructura, gente y signos (logotipos, banners, etc…). MOBVIS demuestra cómo la geo-indexación mejora notablemente el funcionamiento de objetos móviles mediante la explotación de la información de mapas de ciudades aumentados digitalmente. La consulta por imagen y la posición estimada basada en GPS llegan al servidor, que devuelve resultados de reconocimiento geo-indexado del objeto. Además, los visitantes pueden recibir información histórica, de eventos, tiendas, etc…sobre el punto de interés.
La novedad, con respecto a Google Street View está en el carácter de los datos que es capaz de interpretar. Mientras la primera identifica la localización via GPS o triangulación para mostrar a continuación imágenes de la zona, MOBVIS, “ve” el mundo a través de nuestros dispositivos móviles (“visión artificial móvil”).
No es la primera de las aplicaciones de la web semántica, la web que intenta interpretar el significado de los datos, que puede considerarse multiformato, mediante reconocimiento de patrones visuales, pero sí la que parece devolver resultados más espectaculares. Pensad un poco en ello, imaginad, aplicando también patrones visuales conocidos, cómo pueden configurar desarrollos como este nuestro futuro….
Tenéis en la página de MOBVIS posibles usos, escenarios de uso del sistema:
Hemos apuntado la localización urbana, información turística, mapas urbanos aumentados: La tecnología de MOBVIS puede servir para informar a los visitantes sobre objetos (sitios de interés, edificios), devolviendo información relevante.
La ilustración muestra una consulta de imagen (marco azul) y algunas imágenes de referencia (marco verde) usadas para posicionar y orientar la búsqueda por imagen y en consecuencia, al usuario.
Existen relaciones geométricas relativas a la imagen de la consulta (marcadas por las líneas verde oscuro):
Localización visual, Posicionamiento multimodal, estimación de movimiento:
De modo similar a la tecnología GPS, MOBVIS puede determinar la localización de objetos en movimiento, así como su velocidad. Curiosamente, la visión por ordenador ha demostrado ser incuso más precisa que la localización GPS. Además, la localización basada en imágenes permite el hiperenlace a items reales o detección georeferencial de objetos. ¿La web semántica de la vida real?
Geo-Servicios y Actualización incremental del mapa (Crowdsourcing):
El sistema puede recoger actualizaciones de los mapas cuando los usuarios toman sus fotografías (no necesita las caravanas de Google por las calles, somos nosotros quienes la hacemos mejor). Sensores conectados a personas o vehículos se han encargado de registrar los datos con los que trabaja en la actualidad.
MOBVIS ha desarrollado un sistema de atención a partir de múltiples claves inspiradas en la atención humana y el movimiento de nuestros ojos. Además, la extracción de perfiles de recuperación de información 3D pude ser indexada en mapas de ciudades para obtener información (conciencia) sobre nuestra localización.
Resumiendo, podríamos decir que el sistema parte de una base de datos de panoramas geo-referenciados (como Google Street View). Los objetos en las imágenes se anotan de forma manual con información. Cuando se ha completado todo ello, el sistema es capaz de realizar búsquedas desde teléfonos móviles. A partir de las fotografías que podamos tomar, MOBVIS compara la fotografía con las que tiene en su base de datos para devolvernos enlaces relevantes.
Su punto fuerte es el algoritmo de chequeo de características visuales desarrollado por la Universidad de Ljubljana, en Eslovenia. Se trata de un sistema bastante preciso, capaz de distinguir entre objetos a partir de mínimas diferencias. En pruebas en el mundo real, parece que realizó inferencias correctas en el 80% de las ocasiones. En el 20% restante no devolvió resultados, no reportando en ningún caso falsos positivos.
Espectacular pero confuso, lo sé….suerte que he encontrado, para terminar, un vídeo desde la Universidad de Ljubljana al respecto:
Tomar diversas fotografías, etiquetarlas mediante marcado semántico (el cielo, la gente, las calles, las casas) y fundirlas para crear un entorno completo de forma inteligente es una de las cosas que pude ver hace poco en Adobe MAX 2008 Milan – Sneak Peeks.
Shai Avidan, el responsable para Adobe de otra impresionante herramienta para fotocomposición, “content-aware scaling” (escalado contextual de imágenes) que ya incorpora, como vimos, Photoshop CS4 es el responsable de la historia.
Os hablo de ella sólo como ejemplo de aplicación práctica de tecnologías semánticas, complementarias a las actuales, que mejorarán la web actual.
La idea básica de la aplicación anterior como de esta es la misma, la Internet de las personas que intenté transmitir en un taller reciente acerca de web 3.0, expresada por Simon Bergweiller, compañero de Matthieu Deru en la creación del proyecto CoMET en el Advanced Tangible Interface Lab (centro de investigación Alemán para la inteligencia artificial), en los siguientes términos:
“Las operaciones complejas deben estar ocultas. Son gestos simples del usuario los que permiten interactuar con la complejidad de las bases de datos de la Web 3.0, sin necesidad de conocer los complejos lenguajes de programación de base.”
Dicho en otros términos, la idea es que las cosas en internet, descritas de forma más completa, pueden ser entendidas por las máquinas: igual que en el ejemplo anterior, la inteligencia artificial generada por ordenadores y redes cada vez más potentes, puede representar importantes avances en usabilidad, en mejora de la experiencia del usuario.
Su kiosko o espacio interactivo compartido sería buen ejemplo de ello:
CoMET es un nuevo terminal creativo de intercambio que permite interactuar con objetos anotados de forma semántica.
En definitiva, se trata de un quiosco virtual experimental basado en un iPhone y un puntero que permite arrastrar iconos a través de la pantalla táctil.
Los MP3 que contiene son “cosas”, objetos traducidos al lenguaje de la máquina (etiquetas ID3) con información sobre el álbum y el artista. Un círculo alrededor de cada uno nos devuelve un listado automático de canciones, ordenadas por género, artículo o artista.
Cerca de la pantalla, varios “spotlets,” agentes inteligentes que permiten interactuar de distintas formas con los objetos, pueden reproducir MP3 o buscar en Youtube vídeos relacionados bajo un mismo criterio.
Veremos pronto la versión web de la aplicación, así como la ampliación de las modalidades de interacción con la herramienta a instrucciones verbales (reconocimiento de voz)
Imaginad las implicaciones del tema para entornos de entretenimiento doméstico…pudiendo hablar con el televisor para obtener objetos multimedia relativos a lo que estamos viendo…
Con solo un poco más de imaginación podemos ampiar el ejemplo a la Internet de las cosas: los componentes de cualquier mecanismo (un coche, por ejemplo) podrían estar dotados de antenas RFID que contengan información del producto e interactuen con el ordenador o “quiosco” para proveernos de detalles técnicos…
14. Herramientas de medida. Imaginemos el potencial de buenas herramientas de medición para grandes organizaciones. Cuando una compañía es pequeña se mide de forma directa con el mercado. Pero cuando crece y la gente que compone la organización está fuera de las leyes del mercado, cuestiones políticas, más allá de la eficiencia, son las que imperan. Herramientas que logren medir, aunque sea mínimamente, este tipo de cambios en la cultura o los grupos sociales de una organización tendrían un buen sector en el que ser aplicadas. Un ejemplo de herramienta libre de medida de la productividad la tenemos en Rescue time.
15. Seguridad. A mayor complejidad y alcance económico global de la web son más necesarios nuevos mecanismos de seguridad.
16. Recursos para búsqueda que cuiden en mayor medida el diseño. Una de las principales debilidades de Google es precisamente esa.
17. Nuevas formas de pago: Hay cosas que podrían tener éxito si se inventaran sistemas de control del pago efectivos. Paypal fue una gran idea en su momento. Los servicios de pago por sms afloran últimamente pero sigue siendo un ámbito de potencial crecimiento.
18. Un sistema operativo para la web. It probably won’t be a literal translation of a client OS shifted to servers. But as applications migrate to servers, it seems possible there will be something that plays a central role like an OS does. We’ve already funded several startups that could be candidates. But this is a big prize, and there will probably be multiple winners.
19. Aplicaciones de data hosting, de almacenamiento online. Son muchos los sectores que necesitarán mecanismos eficaces de almacenamiento y posibilidad de compartir archivos.
20. Guías de compra, territoriales, que puedan ofrecer comparativas sobre precios, etc…De forma similar a los sistemas de noticias, queda mucho camino por recorrer.
21. Software financiero para autónomos y negocios pequeños. Intuit es un ejemplo. Es un tema complicado porque se necesitan conexiones con muchos bancos pero si una empresa lograra un colectivo importante que pudiera beneficiarse del tema, podria competir con los servicios actuales.
22. Alternativas abiertas a wikipedia. Más después de las recientes noticias sobre su posible pérdida de neutralidad.
23. Productos similares a Craigslist-Loquo, demasiado ambivalentes respecto a si son o no un negocio. Los puntos débiles de este planteamiento y características diferenciales respecto al mismo pueden crear un producto competitivo.
24. Mejores servicios de video chat: Skype y Tokbox están empezando. Hay un largo camino por recorrer en este área, especialmente en cuanto a telefonía móvil.
25. Híbridos de Hardware/software:Meraki, una empresa que promete hacer llegar la red a un segmento mayor de la población mediante la mejora y el carácter comunitario de redes wifi, es un buen ejemplo de ello.
Existe cierta separación entre empresas que saben crear buen Hardware y empresas o hackers expertos en software. (uno de los motivos de que el Ipod no sea de Sony es que Sony no sabe escribir o crear Itunes)
26. Solucionar el problema de sobrecarga en el correo. Quizás la solución no esté en los programas lectores de mail actuales sino en algo mucho más sofisticado. ¿Qué tal crear con nuestra bandeja de entrada una lista de tareas pendientes?
27. Constructores de sitios web para mercados específicos. Weebly, Wix(flash, que revisamos en este post) son buenos servicios pero muchos mercados podrían beneficiarse de herramientas más específicas. Servicios de construcción de sitios para hostelería, para cuestiones legales, para cualquier sector concreto.
28. Startups para startups: Medios de difusión de nuevas iniciativas, inversión en las mismas, etc… Creo que al mercado hispano le queda mucho por recorrer en este aspecto.
29: Sistemas basados en flash: La reciente visibilización para buscadoresdel código de este tipo de desarrollos, cuestión que progresará en un futuro, abren un campo de desarrollo que puede, de forma potencial, cambiar la actual apariencia de la web.
Podríamos nombrar muchas más. A diario nos enfrentamos a grandes ideas 2.0 que pierden su utilidad en español.
El potencial de crecimiento de nuestro mercado creo que está aún por explotar y dará mucho de sí hasta que logre parecerse mínimamente al publicado en inglés.Tenéis muchas más, quizás menos vinculadas a la rentabilización económica inmediata y más a la social en El desgaste de lo 2.0: ni rentable ni divertido. Socialmente útil.
Me consideraba hasta anoche (y no creo haber mejorado demasiado ausente del mundo de los dispositivos móviles y su tradicional competencia como productos de consumo.
No creo que vaya a hablaros frecuentemente de ellos, ni que de la noche a la mañana me lance a la compra de ningún gadget de última generación que conecte mediante wifi a mi cuenta corriente, pero sí quería hacer un resumen-ficha de aprendizaje conceptual y sobre productos que pueda serviros, como a mi, para saber de qué se habla cuando nos referimos a moblogging (Bloguear desde dispositivos móviles), Iphones, Ipods y demás especies:
Veámos algunos de los dispositivos móviles que se usan o comercializan en la actualidad:
Dado el variado numero de niveles de funcionalidad asociado con dispositivos móviles, en el 2005, T38 y DuPont Global Mobility Innovation Team propusieron los siguientes estándares para la definición de dispositivos móviles:
Dispositivo Móvil de Datos Limitados (Limited Data Mobile Device): dispositivos que tienen una pantalla pequeña, principalmente basada en pantalla de tipo texto con con servicios de datos generalmente limitados a SMS y acceso WAP. Un típico ejemplo de este tipo de dispositivos son los teléfonos móviles.
Dispositivo Móvil de Datos Básicos (Basic Data Mobile Device): dispositivos que tienen una pantalla de mediano tamaño, (entre 120 x 120 y 240 x 240 pixels), menu o navegación basada en íconos por medio de una “rueda” o cursor, y que ofrecen acceso a e-mails, lista de direcciones, SMS, y un navegador web básico. Un típico ejemplo de este tipo de dispositivos son las BlackBerry y los Teléfonos Inteligentes.
Dispositivo Móvil de Datos Mejorados (Enhanced Data Mobile Device): dispositivos que tienen pantallas de medianas a grandes (por encima de los 240 x 120 pixels), navegación de tipo stylus, y que ofrecen las mismas características que el “Dispositivo Móvil de Datos Básicos” (Basic Data Mobile Devices) más aplicaciones nativas como aplicaciones de Microsoft Office Mobile (Word, Excel, PowerPoint) y aplicaciones corporativas usuales, en versión móvil, como Sap, portales intranet, etc. Este tipo de dispositivos incluyen los Sistemas Operativos como Windows Mobile 2003 o version 5, como en las Pocket PCs.
De forma más concreta, podemos hablar de los siguientes tipos/marcas de “Handhelds” (dispositivos de mano)
PDAs-Pocket PC:
Trabajan con el sistema operativo WindowsCE y derivados (Windows CEnet). Su potencia, con procesadores de entre 133 y 206 Mhz y 16, 32 ó 64 Mbytes de RAM, les hace capaces de reproducir vídeo o música y ejecutar aplicaciones multimedia con gran rapidez. También disponen de altavoz y salida de audio para auriculares. Además incluyen diversos tipos de ranuras o slots de expansión, que permiten insertar tarjetas de diversos formatos (Multimedia, CompactFlash o PCMCIA) para aumentar memoria o incorporar módems, discos duros, tarjetas de red, etc.
PDAs-Palm OS:
La primera versión fue desarrollada por el fabricante de los DCM Palm para el modelo Pilot en 1996. Actualmente son muchos los fabricantes como Oracle, Nokia, Handspring, Symbol y Sony que utilizan diversas variantes y versiones de este Sistema Operativo que en conjunto representan el 66 % de todos los sistemas instalados en computadores de mano. Según la filosofía de Palm, se intenta tratar a la computación móvil no como versiones en miniatura de los sistemas de sobremesa, sino como dispositivos y aplicaciones dedicados a tareas y usos que tienen su propia identidad y reclaman sus propios recursos y soluciones. Palm OS 5 fue el siguiente sistema operativo de la firma (Nova será el avance en este sentido en 2009)
Para mantener la compatibilidad con la generación anterior del sistema operativo, la nueva versión incluye un emulador llamado PACE que permite ejecutar las más de 50.000 aplicaciones existentes. Además, cualquiera que sea la norma considerada, WiFi Lan, Bluetooth, GSM/GPRS, o CDMA, el sistema Palm OS 5 integra las APIs necesarias. O sea, que los dispositivos equipados con Palm OS 5 pueden comunicarse fácilmente con todos los dispositivos existentes que estén basados en esas normas tales como teléfonos móviles, impresoras, módems, etc. Las normas de seguridad incorporadas en el sistema, permiten que las transacciones sean hechas de forma segura, considerando también, el uso de firmas digitales homologadas. También ofrece servicios de encriptación para las conexiones.
El sistema incluye asimismo un navegador para Internet, el NetFont que suporta entre otras normas, HTML 4.01, XHTML, los GIFs animados, el modo seguro de acceso a la red VPN (Virtual Private Network) y la interpretación de código JavaScript. Estas normas ya utilizadas en los sistemas de los computadores de sobremesa se introducen por vez primera en los equipos de mano.
En cuanto a los dispositivos que contiene Palm OS, la característica más llamativa es su reducido tamaño y ligereza: pesan entre 120 y 170 gr, y son en general más pequeños que los Pocket PC. Todos tienen una pantalla de 160×160 píxeles, normalmente monocroma. Usan procesadores de 16-33 Mhz que son suficientes para que el dispositivo funcione con rapidez, y disponen de 2 u 8 Megabytes de memoria RAM.
En los últimos años, algunos fabricantes de dispositivos móviles han incorporado Linux a sus productos. Se están desarrollando versiones de Embedded Linux que constituyen la tercera alternativa a Palm OS y Windows CE para los computadores de mano. Así, LinuxDevices.com, ha creado ha creado una guía de referencia para computadores de mano basados en Linux, con la que pretende mantener actualizados de manera permanente los productos Linux para pequeños dispositivos. Si bien el modelo Sharp Zaurus SL-5×00 fue el primer computador de mano con Linux pre-instalado, hay actualmente versiones de Embbeded Linux para casi todas las marcas.
Psion-Epoc:
La ausencia de teclado (existe la posibilidad de integrarlo como accesorio para la mayoría de las PDA) explica la necesidad de Psion, los ordenadores de bolsillo. El sistema operativo de Psion se llama EPOC, nombre del núcleo del antiguo sistema operativo de la Psion serie 3. Hasta 1997 Psion no comenzó a licenciar el EPOC32, la versión de 32 bytes para la serie 5. Permite realizar multitarea y pretende competir con Windows CE. El recibimiento fue frío y sólo Philips mostró algo de interés. Pero Psion reaccionó y a mediados de 1998 creó la alianza Symbian -junto con Ericsson, Nokia, Motorola y Matsushita- con el propósito de hacer de EPOC un sistema operativo único. El premio de esta apuesta es elevado: los 600 millones de usuarios de dispositivos móviles en año 2002.
BLACKBERRY:
Una BlackBerry es un dispositivo handheldinalámbrico introducido en 1999 que admite correo electrónico, telefonía móvil, SMS, navegación web y otros servicios de información inalámbricos. Fue desarrollado por una compañía Canadiense, Research In Motion (RIM), y transporta su información a través de las redes de datos inalámbricas de empresas de telefonía móvil. La BlackBerry ganó mercado en primer lugar centrándose en el correo electrónico. Actualmente RIM ofrece servicios de correo electrónico BlackBerry a dispositivos no BlackBerry, como la Palm Treo, a través del software BlackBerry Connect.
Hablaremos por último de estos dispositivos derivados de Mac (Apple) que introducen las pantallas táctiles, así como características mejoradas para la navegación por Internet (mediante el navegador típico de Mac Safari). Permiten sincornizar marcadores entre un Mac o PC, realizar búsquedas en Google y Yahoo! y trabajar en modo multitarea (redactar un post y escuchar música a la vez en el caso del Ipod o enviar un mail por wifi a la vez que hablamos por teléfono en el caso del IPhone)
Características técnicas:
135 gramos de peso
Medidas: 115×61×11.6 mm
Pantalla widescreen multitáctil de 3.5 pulgadas ( 320 x 480 ). 160 puntos por pulgada
WIFI y Bluetooth
Sistema operativo OS X
Navegador web Safari
E-mail
Servicios Google y Yahoo! integrados (Incluido Google Maps )
Integración con iTunes (servicio de descarga de música)
Reproducción de musica, videos y fotos
Push-mail gratuito via Yahoo!
Dos modelos : 4GB y 8GB de capacidad
Sensor para apagar la pantalla cuando te acercas el movil a la oreja.
Sensor para ajustar el brillo de la pantalla a la luz ambiente.
Teclado qwerty virtual inteligente
Batería: – Hasta 5 horas de autonomía hablando/reproducioendo vídeo/navegando; 16 horas reproduciendo audio
Widgets incluidos
Conexiones wifi (aunque no universales)
El iPod touch es el único iPod con acceso inalámbrico a Internet. Viene de serie con Safari, así que, a diferencia de los dispositivos de los que hemos venido hablando, que simplifican la experiencia, pueden verse las páginas web como fueron diseñadas. Podemos buscar en la web con el teclado táctil, ampliar o reducir con sólo tocar la pantalla Multi-Touch. Cambiar entre el formato vertical y el apaisado dependiendo de cómo sujetemos el iPod touch. Sincronizar o añadir los favoritos a la pantalla de inicio (clipwebs)
Aparecen últimamente imitaciones: INSTINCT de SAMSUNG es un ejemplo de ello, muy smilar al Iphone. El teléfono por supuesto es absolutamente touch, y las modalidades básicamente son las de un teléfono convencional muy visual y con opciones icónicas que asemejan mucho a su competencia de Apple, el Instinct por supuesto maneja GPS y televisión en vivo así como aplicaciones para juegos y acceso a youtube.
Otros minoritarios serían Zune, el dispositivo de MIcrosoft para multimedia muy parecido al Ipod pero sin conexión a internet.
Para terminar y a partir del reciente artículo en La Bitácora del tigre al respecto, me gustaría dejaros los recursos de integración de algunos de estos dispositivos para moblogging, concretamente con wordpres:
WPtouch iPhone Theme es un plugin que modifica el aspecto de la plantilla de un blog para adecuarlo a dispositivos como el Apple iPhone o su primo hermano, el Apple iPod Touch:
También WordPress PDA & iPhone, aunque en el caso anterior incluye funciones mejoradas, como la posibilidad de integrar plugins diseñados para mostrar fotografías y vídeos.
De todas formas, todas estas extensiones sólo aportan mejoras cosméticas. La verdadera integración entre el mundo de los iPhone/iPod Touch, por un lado, y el de WordPress, por otro, sólo se alcanza si se instalan extensiones que modifican el interfaz de administración (el backend) para adaptarlo a los requerimientos de pantalla de los dispositivos móviles. A este respecto se recomiendan en el mismo artículo dos extensiones: el plugin iPhone/Mobile Admin, que sólo es compatible hasta la versión 2.3 de WordPress, y el wPhone.
Cuestiones útiles, ahora que se acercan las vacaciones, sin duda….