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	<title>El caparazon &#187; web3.0</title>
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	<description>Tecnologías, ICT4D, psicología social, social media, aprendizaje, tendencias web</description>
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		<title>Horizon Report 2012 a 2017: Tecnologías y aprendizaje en los próximos años</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 08:57:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolors Reig</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Participábamos ya en 2011 en esta interesante y tradicional  iniciativa del New Media Consortium. Se trata de un estudio sobre Tendencias en educación en relación a las tecnologías y consiste en que 47 expertos (pensadores, escritores clave, tecnólogos, futuristas del ámbito de la educación, el negocio, la industria, etc.) leamos, pensemos y propongamos cómo serán [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Participábamos <a href="http://www.dreig.eu/caparazon/2011/02/10/horizon-report-2011-resumen-espanol-tecnologia-tendencias-en-conocimiento-durante-los-proximos-anos/">ya en 2011</a> en esta interesante y tradicional  iniciativa del New Media Consortium. Se trata de un estudio sobre Tendencias en educación en relación a las tecnologías y consiste en que 47 expertos (pensadores, escritores clave, tecnólogos, futuristas del ámbito de la educación, el negocio, la industria, etc.) leamos, pensemos y propongamos cómo serán las tecnologías educativas en el futuro.</p>
<p>Analizamos en este <a title="horizon report 2012" href="http://www.dreig.eu/caparazon/2012-Horizon-Report.pdf" target="_blank">Horizon report 2012</a> el periodo desde 2012 a 2017 y los resultados os proporcionarán &#8220;insight&#8221;  sobre las tendencias y tecnologías que parece que cambiarán el panorama de las organizaciones dedicadas al aprendizaje durante los próximos años.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Os dejo documento completo en inglés, así como un pequeño resumen de las cuestiones más importantes consideradas, en el orden de importancia que el consejo de expertos asignamos:</p>
<p><strong>1 </strong><strong>La gente demanda poder trabajar, aprender y estudiar donde y cuando quiera.  </strong>Las oportunidades para el aprendizaje informal en la época actual son abundantes y diversas.</p>
<p><strong>2 </strong><strong>Las tecnologías que usamos están basadas en la nube y en soportes descentralizados. </strong>El ahorro económico compensa las cuestiones de privacidad y propiedad de los datos que siempre emergen en este tema.</p>
<p><strong>3 </strong><strong>El mundo es cada vez más colaborativo, lo cual conlleva cambios en la forma en que los proyectos de los estudiantes se estructuran. </strong></p>
<p><strong>4 </strong><strong>La abundancia de recursos y relaciones fácilmente accesibles vía internet cambian nuestros roles como educadores. </strong>Las instituciones deben considerar el valor que aportan en un mundo en que la información está en todas partes. Dar sentido y filtrar lo creíble son cuestiones básicas en la actualidad.</p>
<p><strong>5 </strong><strong>Los paradigmas están cambiando para incluir el aprendizaje online, híbrido y los modelos colaborativos.</strong></p>
<p><strong>6 </strong><strong>Nuevo énfasis en el aprendizaje proactivo y basado en desafíos. </strong>En muchos casos debemos conectar las tecnologías (smartphones, tablets, etc.) para conectar el curriculum con cuestiones de la vida real. La aproximación al aprendizaje activo se centra más en el estudiante, permitiéndole controlar en mayor medida su relación con las materias e implementar soluciones a problemas reales, locales o globales que logren implicarle.</p>
<p>Otros aspectos a considerar son:</p>
<p><strong>1 </strong><strong>Presiones económicas y nuevos modelos de educación están compitiendo con los modelos tradicionales de educación superior. </strong></p>
<p><strong>2 </strong><strong>Emergen nuevas métricas, apropiadas al nuevo carácter de lo académico, la autoría, la publicación y la investigación. </strong></p>
<p>La citación tradicional es difícil de aplicar en los social media. También la revisión entre pares cambia y existen cosas nuevas, como el citado por parte de blogs influyentes, etiquetado, enlaces entrantes, retweets, etc. que son formas de reconocimiento natural por parte de la comunidad global de educadores y están creando una brecha entre lo posible y aceptable cada vez más difícil de mantener.</p>
<p><strong>3 </strong><strong>La alfabetización en medios digitales continúa creciendo en importancia como competencia clave en cada disciplina y profesión. </strong></p>
<p><strong>4 </strong><strong>Las barreras institucionales presentan desafíos para avanzar de forma constructiva con las nuevas tecnologías. </strong><strong></strong></p>
<p>Y otras que tenéis en el informe completo&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>En cuanto a prospectiva, a predicciones de futuro, tres son los horizontes sobre los que reflexionábamos:</p>
<p><strong>A corto plazo, </strong><strong>a 12 meses</strong>, tenemos los móviles y tablets, que empiezan a ser entendidos ya como Tecnologías para el aprendizaje.</p>
<p><strong>&gt; Aplicaciones móviles</strong></p>
<p>Su uso está aumentando entre la población, tema que evidentemente se traslada a la educación superior.</p>
<p><strong>&gt; Tablets</strong></p>
<p>Pantallas de alta resolución que hacen más agradable la lectura o el visionado de material multimedia, los tablets están suponiendo en muchos casos soluciones económicas en cuestión de incorporación de tecnologías al aprendizaje.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>A medio plazo, a dos o tres años vista. </strong></p>
<p><strong>&gt; Aprendizaje basado en juego</strong></p>
<p>Individuales o colectivos, MMOs (juegos masivos online)o juegos de realidad alternativa, falta que la industria aplique los mismos esfuerzos en cuanto a calidad que aplica hoy a los juegos destinados al consumo de ocio. Se empieza a apoyar la hipótesis de que los juegos ayudan a desarrollar habilidades importantes, como la colaboración, la creatividad y el pensamiento crítico.</p>
<p><strong>&gt; Analíticas de Aprendizaje</strong><strong> </strong></p>
<p>Construidas en el tipo de información generada por Google Analytics y similares, las analíticas de aprendizaje pretenden movilizar el poder de las herramientas de data &#8211; mining (minería de datos) al servicio del aprendizaje, atendiendo a la complejidad, diversidad y abundancia de información que los entornos dinámicos de aprendizaje pueden generar.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Horizonte a largo plazo, a cuatro o cinco años.</strong></p>
<p><strong>&gt; </strong><strong>Computación gestual </strong></p>
<p>Podría llevar la idea de learning by doing a una dimensión nueva y se trata de la idea de que ya no deberán ser teclados o mouses los que interactuarán con los ordenadores sino el propio cuerpo, las expresiones faciales, el reconocimiento de voz,  etc.  Incluso pantallas multi-táctiles más grandes podrían hacernos pensar en aprendizaje colaborativo, permitiendo que múltiples usuarios interactuaran con el contenido de forma simultánea.</p>
<p><strong>&gt; </strong><strong>Internet de las cosas </strong></p>
<p>Con sensores que las conecten a la red, podemos convertir cualquier cosa en algo analizable en un campo de datos global, que permita extraer patrones y conseguir desde las cosas más simples a una sociedad más eficiente e innovadora.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>En fin… vale la pena consultar con calma el <a title="horizon report 2012" href="http://www.dreig.eu/caparazon/2012-Horizon-Report.pdf">informe completo.</a> En breve tendréis también un <a href="http://www.ivoox.com/escuchar-caparazon_nq_12932_1.html">podcast en español</a> en el que amplío algunos aspectos.</p>
<div align="center"><a title="horizon report 2012" href="http://www.dreig.eu/caparazon/2012-Horizon-Report.pdf" rel=""><img class="size-full wp-image-14695 aligncenter" title="horizon 2012" src="http://www.dreig.eu/caparazon/wp-content/horizon-2012.png" alt="" width="313" height="317" /></a></div>
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		<title>Mundos de cristal, ventanas al futuro</title>
		<link>http://www.dreig.eu/caparazon/2012/02/04/mundos-de-cristal/</link>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 15:56:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolors Reig</dc:creator>
				<category><![CDATA[2012]]></category>
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		<description><![CDATA[Las casas, las cosas de un futuro conectado, táctil, aumentado, llega la segunda parte de un vídeo con casi 18 millones de visitas en Youtube: Un día hecho de cristal. &#160; Os dejo las dos, ventanas de cristal al futuro:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Las casas, las cosas de un futuro conectado, táctil, aumentado, llega la segunda parte de un vídeo con casi 18 millones de visitas en Youtube: Un día hecho de cristal.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p align="left">Os dejo las dos, ventanas de cristal al futuro:</p>
<p align="center"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/6Cf7IL_eZ38" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p align="center"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/X-GXO_urMow" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p align="center">
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		<title>Mejoras cognitivas por jugar a videojuegos</title>
		<link>http://www.dreig.eu/caparazon/2012/01/10/mejoras-cognitivas-videojuegos/</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 16:59:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolors Reig</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Se sabía pero existía poca evidencia al respecto: la experiencia de jugar a videojuegos deforma la percepción de lo real y lo virtual también en un sentido positivo.  Por eso me ha parecido interesante un estudio en NewScientist: Psicólogos de distintas Universidad denominan al fenómeno &#8220;fenómeno de transferencia del juego&#8221; (GTP) y se demuestra en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se sabía pero existía poca evidencia al respecto: la experiencia de jugar a videojuegos deforma la percepción de lo real y lo virtual también en un sentido positivo.  Por eso me ha parecido interesante un estudio en <a href="http://www.newscientist.com/article/mg21228441.600-levelup-life-how-gaming-can-enhance-your-reality.html?full=true">NewScientist:</a> Psicólogos de distintas Universidad denominan al fenómeno &#8220;fenómeno de transferencia del juego&#8221; (GTP) y se demuestra en el hecho de que existen momentos en la vida real en los que reaccionamos del mismo modo en que lo haríamos en un juego.</p>
<p>No se trata de algo sorprendente, según muchos neuropsicólogos: el cerebro está reconfigurándose de forma constante a sí mismo, creando esquemas y reglas de la repetición que se utilizarán más tarde para optimizar la forma en que nos manejamos en el mundo.<a href="http://www.dreig.eu/caparazon/wp-content/mg21228441.600-1_300.jpg"><img style="background-image: none; margin: 20px 0px 0px 20px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; padding-top: 0px; border-width: 0px;" title="mg21228441.600-1_300" src="http://www.dreig.eu/caparazon/wp-content/mg21228441.600-1_300_thumb.jpg" alt="mg21228441.600-1_300" width="351" height="269" align="right" border="0" /></a></p>
<p>Además, el tema es más importante en la medida en que mejores tarjetas gráficas y pantallas más grandes, así como tecnologías tan realistas como Kinect convierten las experiencias en más inmersivas.</p>
<p>Así, parece que como venimos diciendo desde hace unos años, los videojuegos, como cualquier otra experiencia online (hemos hablado aquí mucho de ello en cuanto a la participación), parecen ejercer efectos demostrables sobre sus jugadores. Personas que juegan a menudo juegos de acción, por ejemplo, superan a los no-jugadores en mediciones relativas percepción y cognición asociadas a estos, así como en tareas complejas de coordinación ojo-mano y mayor sensibilidad al contraste.</p>
<p>En todo caso son datos interesantes, más si tenemos en cuenta el perfil demográfico de los gamers, cómo ha cambiado desde minorías jóvenes y aisladas hacia una media actual mucho más mayoritaria. El gamer actual tiene 34 años de edad de media y en el 40% de los casos es mujer, juega unas 8 horas a la semana y no sólo lo hace en consolas sino también, en un 50%, desde Smartphones.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Más gente y más tiempo conectados, en gran medida a través de dispositivos móviles, está claro que cuando hablamos de sociedad postdigital lo hacemos no solo una internet a imagen y semejanza de la realidad sino también viceversa.  En cuestiones cognitivas, de enriquecimiento de estímulos en cuanto a multimedia pero también de más y mejores<a href="http://www.dreig.eu/caparazon/2011/10/11/tic-tac-tep/"> oportunidades para la participación y el empoderamiento</a> que nos están haciendo mejores.</p>
<p>De nuevo, los <a href="http://www.dreig.eu/caparazon/2011/05/22/yeswecamp/">movimientos sociales</a> del año que acabamos de cerrar  han sido solamente el principio.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Creo adecuado este vídeo, para no perder la costumbre, para terminar:</p>
<p>&nbsp;</p>
<div align="center"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/D0c9eRi96AE" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>9 Tendencias en tecnología &#8211; social media para 2012</title>
		<link>http://www.dreig.eu/caparazon/2011/12/22/tendencias-2012/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 16:29:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolors Reig</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Estamos a unos días de terminar el año y creo que toca hacer revisión de las que en diciembre de 2010 titulábamos las Tendencias en 2011 o más allá. La verdad es que creo que íbamos, en general, perfectamente encaminados. Si bien me precipitaba al decir que era el año de las herramientas de medición [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estamos a unos días de terminar el año y creo que toca hacer revisión de las que en diciembre de 2010 titulábamos las <a title="tendencias 2011" href="http://www.dreig.eu/caparazon/2010/12/25/tendencias2011/">Tendencias en 2011 o más allá</a>. La verdad es que creo que íbamos, en general, perfectamente encaminados. Si bien me precipitaba al decir que era el año de las herramientas de medición en redes sociales, sí creo que hemos avanzado en ese sentido pero estará en en 2012-2013 el momento de su máxima popularidad.</p>
<p>En concreto me ha sorprendido el acierto en estos puntos:</p>
<p>1. Acertaba en cuanto a la nueva apuesta de Google, sugiriendo ya Google Plus. En concreto hablaba de “un nuevo intento de Google, tras el fracaso de Wave, de conquistar el grafo social perdido”.  Actualmente Google+ tiene 65 millones de usuarios en el mundo y a juzgar por la apuesta de Google, que incluso está introduciendo publicidad en la televisión Estadounidense para popularizar la red social entre el “gran público”, seguirá creciendo.</p>
<p>2. El protagonista indiscutible será el tablet, decíamos&#8230; y acertábamos también: “Múltiples modelos, características, mejoras, marcas, de entre los que deberíamos destacar los dispositivos que funcionarán con Android, el Ipad segunda parte, son todos ellos ejemplo de la evolución, en general, de las interfaces y aplicaciones hacia lo que es su función básica: la creación de experiencias cada vez más inmersivas, casi mágicas al mezclar ilusiones, átomos y bits para convertirlas en vivencias cuasi-naturales.”</p>
<p>3. Dijimos que se popularizarían aplicaciones como   Flipboard y otras que generan “al vuelo” mashups o experiencias multimedia más enriquecidas que en cualquier otro momento de nuestra historia reciente. Pues bien, Pulse, Zite como exponentes más relevantes, creo que también en este sentido acertamos.</p>
<p>4. Todavía impactados por Wikileaks, comentábamos cómo sería de importante el año para la Política 2.0 : “con mucho aprendido este año sobre transparencia, está por ver, a la luz de cómo terminamos 2010, si los gobiernos siguen dejando crecer la alguna vez denominada “hiperdemocracia” en internet, si son capaces ya de poner puertas al campo. Neutralidad, libre expresión y denuncia de delitos, creo que seguirán siendo batallas relevantes en 2011.” No predecíamos las revoluciones distribuidas alrededor del mundo pero sí que iba a ser un año crucial en el sentido de un despertar ciudadano que tiene todavía mucho que contar.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Así, cuando toca ya hablar de 2012, seguirán vivas las tendencias anteriores pero añado algunas más sobre lo que será importante en el ámbito de las tecnologías y social media:</p>
<p><a href="http://www.dreig.eu/caparazon/wp-content/093255_mobilesocial.jpg"><img style="background-image: none; margin: 10px 10px 10px 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; padding-top: 0px; border-width: 0px;" title="CHINA-PROTEST/" src="http://www.dreig.eu/caparazon/wp-content/093255_mobilesocial_thumb.jpg" alt="CHINA-PROTEST/" width="319" height="200" align="left" border="0" /></a>1. En cuanto a redes sociales seguiremos avanzando en el ámbito de las que llamábamos <a href="http://www.dreig.eu/caparazon/2011/10/11/tic-tac-tep/">TEP (Tecnologías para el empoderamiento y la participación). </a>He aprovechado para preguntar a mis alumnos de la UOC y en varios casos  están de acuerdo en que política y redes sociales madurarán su relación este año.</p>
<p>2. Será un año especialmente crucial en cuanto a regulación de la privacidad en redes sociales. Sabéis que son muchos los gobiernos presionando a Facebook, de forma que se habla incluso de hasta <a href="http://techcrunch.com/2011/12/21/privacy-changes-audit/" target="_blank">45 cambios en cuestiones de privacidad </a>que el servicio pondrá en marcha en breve.</p>
<p>3. Se popularizarán y perfeccionarán  las herramientas de investigación de datos abiertos, como veíamos para las de redes sociales. Creo que será un año en el que empezaremos a hablar fuerte de las posibilidades de internet para medir y mejorar algunos aspectos del mundo.</p>
<p>4. Surgirán más y mejores iniciativas de innovación social basadas en la arquitectura de la participación en internet. Si la cultura del cooperativismo dejaba las credit Unions en EEUU, desde la cibercultura  <a href="http://www.dreig.eu/caparazon/2011/06/13/monedas-mercados-alternativos/" target="_blank">Bitcoin</a>, de la que hablábamos con extensión hace un tiempo, dará mucho más que hablar.<a href="http://www.dreig.eu/caparazon/wp-content/bitcoin-accepted-4ef21ec-intro-thumb-640xauto-28735.jpg"><img style="background-image: none; margin: 10px 0px 10px 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; padding-top: 0px; border-width: 0px;" title="bitcoin-accepted-4ef21ec-intro-thumb-640xauto-28735" src="http://www.dreig.eu/caparazon/wp-content/bitcoin-accepted-4ef21ec-intro-thumb-640xauto-28735_thumb.jpg" alt="bitcoin-accepted-4ef21ec-intro-thumb-640xauto-28735" width="338" height="198" align="right" border="0" /></a></p>
<p>5. Será el año de los pagos a través del móvil en EEUU. Square, lector de tarjetas para móviles que los convierte en máquinas de cobro automático es popular ya en EEUU y las soluciones de “móvil como cartera” aumentarán su importancia en otros países.</p>
<p>6. Decíamos en 2011 que era el año de los tablet. Pues bien, todavía no creo que exista competencia en cuanto al iPad, pero sí en cuanto a smartphones. 2012, con el flamante Icecream, será el año de Android. Es probable que a mediados, sin embargo, con Google anunciando ya su tablet, el panorama empiece a cambiar.</p>
<p>7. Veremos migrar a los reyes de lo propietario, Apple y Microsoft a la televisión.</p>
<p>En general y sobre los dos puntos anteriores, me resultaba interesante una opinión de <a href="http://www.fastcompany.com/magazine/160/tech-wars-2012-amazon-apple-google-facebook">Manjoo </a>: &#8220;Hubo un tiempo, no hace mucho, en que podías decir de forma certera a qué se dedicaba cada empresa:  Apple fabricaba electrónica de consumo, Google tenía un buscador, Amazon una tienda online y Facebook era una red social.” Hoy todos están en todo&#8230;</p>
<p>8. Son probables los estallidos de &#8220;indignación” en China, esperemos que con respuestas de represión menos violentas que en otras ocasiones.</p>
<p>9. Los anteriores correrán paralelos al progresivo apoyo de la libertad de expresión en internet desde los EEUU.  Será el año de la legitimación de los movimientos sociales en el mundo y empezaremos a ver consecuencias en cambios reales hacia democracias más participativas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>En cuanto a tendencias educativas, habiendo participado de nuevo en el comité de expertos Horizon 2012 en educación superior, creo que esperaré a que se publiquen sus resultados para traducirlos y compartirlos con todos vosotros. Cualquier otra cosa sería repetitiva.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>En fin… sería fácil concluir con que seguimos avanzando hacia el postdigitalismo pero prefiero decirlo mediante otra maravilla de Google, un stop motion de Google Streetview que seguro que os gustará si aún no lo conocéis.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Feliz Navidad:</p>
<p>&nbsp;</p>
<div align="center"><iframe src="http://player.vimeo.com/video/32397612?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" frameborder="0" width="600" height="338"></iframe></div>
<div align="center"></div>
<div align="center"></div>
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		<title>Lo que somos, lo que seremos</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 08:09:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolors Reig</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Me resultaba curioso el video que os dejo. De entre 7 mil millones de habitantes en el planeta, ¿cómo es el individuo medio? &#160; Pero todavía me resulta más curiosa la noticia sobre el proyecto &#8220;Inmortalidad 2045&#8243;. Lo firma Dimitry Itskov y se trata de la creación de un cuepo humanoide al estilo de &#8220;Avatar&#8221; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Me resultaba curioso el video que os dejo. De entre 7 mil millones de habitantes en el planeta, ¿cómo es el individuo medio?</p>
<p> <object width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/4B2xOvKFFz4?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/4B2xOvKFFz4?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0&amp;hd=1" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Pero todavía me resulta más curiosa <a href="http://www.kurzweilai.net/does-future-hold-avatar-like-bodies-for-us">la noticia</a> sobre el proyecto &#8220;Inmortalidad 2045&#8243;. Lo firma Dimitry Itskov y se trata de la creación de un cuepo humanoide al estilo de &#8220;Avatar&#8221; en 5 o 7 años. En 10 o 15 piensa transplantar un cerebro humano a ese nuevo cuerpo &#8220;B&#8221;, programándole con un software de conciencia humana (:)) en 20 o 25. Después la idea es mover al conciencia humana a cuerpos como hologramas, en 30 o 35 años&#8230;</p>
<p>Eso si consigue la subvención del ministerio de educación y ciencia ruso, además del apoyo de Seagal, el actor, para crear un centro de investigación capaz de proporcionar a los humanos ese tipo de cuerpos inmortales.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>En fin&#8230; que parece que el ser humano del futuro puede tener muy poco tanto de ser como de humano <img src='http://www.dreig.eu/caparazon/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>La Sociedad del aprendizaje: entrevista en Educación 3.0</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Oct 2011 10:53:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolors Reig</dc:creator>
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		<description><![CDATA[De nuevo (dejábamos el sábado entrevista para Capital Humano,) dejo en distintos pdf para fácil lectura la entrevista que me hacían en Educación 3.0. Espero que os guste. entrev_dolors_reig-1]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De nuevo (dejábamos el sábado <a href="http://www.dreig.eu/caparazon/2011/10/08/capital-humano/">entrevista para Capital Humano</a>,) dejo en distintos pdf para fácil lectura la entrevista que me hacían en <a href="http://www.educaciontrespuntocero.com/" rel="nofollow">Educación 3.0.</a></p>
<p>Espero que os guste.</p>
<p><a title="View entrev_dolors_reig-1 on Scribd" href="http://es.scribd.com/doc/68321393/entrev-dolors-reig-1" style="margin: 12px auto 6px auto; font-family: Helvetica,Arial,Sans-serif; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none; display: block; text-decoration: underline;">entrev_dolors_reig-1</a><iframe class="scribd_iframe_embed" src="http://www.scribd.com/embeds/68321393/content?start_page=1&#038;view_mode=list&#038;access_key=key-1g5x5qnk1llbuarxqi65" data-auto-height="true" data-aspect-ratio="0.736462093862816" scrolling="no" id="doc_93914" width="100%" height="600" frameborder="0"></iframe><script type="text/javascript">(function() { var scribd = document.createElement("script"); scribd.type = "text/javascript"; scribd.async = true; scribd.src = "http://www.scribd.com/javascripts/embed_code/inject.js"; var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(scribd, s); })();</script></p>
]]></content:encoded>
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		<title>5 usos atípicos de la Realidad aumentada: mejorando escenarios</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 07:02:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolors Reig</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#160; Antes de salir hacia Murcia, hacia el evento benéfico Social Media por Lorca en el que intervendré mañana (hay fila 0 y estáis a tiempo de realizar donaciones&#8230;), quería dejar la curiosidad que descubría en Social Media Examiner, sobre usos atípicos de la todavía también atípica realidad aumentada. Conocíamos sus usos en educación (el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.dreig.eu/caparazon/wp-content/banner_donaciones.jpg"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px; border: 0px none;" title="banner_donaciones" src="http://www.dreig.eu/caparazon/wp-content/banner_donaciones_thumb.jpg" alt="banner_donaciones" width="434" height="41" border="0" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Antes de salir hacia Murcia, hacia el evento benéfico <a href="http://www.smxlorca.org/">Social Media por Lorca</a> en el que intervendré mañana (hay fila 0 y estáis a tiempo de realizar donaciones&#8230;), quería dejar la curiosidad que descubría en <a href="http://www.socialmediaexaminer.com/augmented-reality-5-ways-it-can-change-your-world/">Social Media Examiner,</a> sobre usos atípicos de la todavía también atípica realidad aumentada.</p>
<p>Conocíamos sus usos en educación (el sábado pasado impartía precisamente un webinar al respecto de la RA en elearning), en juegos, para turismo…. pero en muchos de los casos siguientes no los imaginábamos. Las posibilidades son infinitas…</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>1. Juegos:<br />
</strong><br />
Ball invasion (para el Ipad 2) usa la tecnología SLAM (Simultaneous Localization and Mapping) creada por la NASA, que consiste en  captar el mundo real a través de la cámara, en 3D y a tiempo real. La experiencia de usuario mejora mucho, de este modo, la que se obtiene solamente a partir de GPS o marcadores de localización:</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:53d57008-1cf1-4a6b-9a79-4b63c631b999" class="wlWriterEditableSmartContent" style="margin: 0px; display: inline; float: none; padding: 0px;">
<div><object width="448" height="252" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/WHGtvdxTVZk?hl=en&amp;hd=1" /><embed width="448" height="252" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/WHGtvdxTVZk?hl=en&amp;hd=1" /></object></div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>2. Seguridad:</strong></p>
<p>Códigos QR situados en distintos lugares de Moscú y otras grandes ciudades rusas que muestran vídeos, fotos e información detallada sobre accidentes de tráfico ocurridos…:</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:667a4a5d-333b-4c80-9f42-c3012ecbd654" class="wlWriterEditableSmartContent" style="margin: 0px; display: inline; float: none; padding: 0px;">
<div><object width="448" height="252" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Iod7ssaTBT0?hl=en&amp;hd=1" /><embed width="448" height="252" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/Iod7ssaTBT0?hl=en&amp;hd=1" /></object></div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>3. Campañas Políticas:</strong></p>
<p>El Green party de Berlín lanzaba recientemente una app móvil con  discursos sobre escenarios reales:</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:556b727a-f00b-4161-84aa-09bca0fc4db7" class="wlWriterEditableSmartContent" style="margin: 0px; display: inline; float: none; padding: 0px;">
<div><object width="448" height="252" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/gGVBs2bZbP0?hl=en&amp;hd=1" /><embed width="448" height="252" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/gGVBs2bZbP0?hl=en&amp;hd=1" /></object></div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>También se podía tener una conversación alrededor de Berlín usando puntos de interés virtuales, posteando o interactuado con otros sobre los temas habituales (educación, transporte, etc.)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><a href="http://www.dreig.eu/caparazon/wp-content/0911cm-green-party-map.png"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; padding-top: 0px; border: 0px;" title="0911cm-green-party-map" src="http://www.dreig.eu/caparazon/wp-content/0911cm-green-party-map_thumb.png" alt="0911cm-green-party-map" width="425" height="257" border="0" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>4. Arte:</strong></p>
<p>En este caso es la  Site Gallery la que experimenta con ello, situando marcadores en toda la ciudad. Las esculturas virtuales, creadas para experimentar temas de efectos de los elementos virtuales en el arte físico.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.dreig.eu/caparazon/wp-content/0911cm-augmented-reality-commission.png"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px; border: 0px;" title="0911cm-augmented-reality-commission" src="http://www.dreig.eu/caparazon/wp-content/0911cm-augmented-reality-commission_thumb.png" alt="0911cm-augmented-reality-commission" width="385" height="307" border="0" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>5.  Ventas (y juego):</strong></p>
<p>En este caso más habitual pero no por ello menos logrado:</p>
<p>&nbsp;</p>
<div><object width="448" height="252" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/TtnNgRSu4gE?hl=en&amp;hd=1" /><embed width="448" height="252" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/TtnNgRSu4gE?hl=en&amp;hd=1" /></object></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>En fin… sigo preparando la realidad social aumentada, enriquecida, que intentaremos reproducir mañana en Murcia. Y reitero que estamos a tiempo de asistir, de ayudar a mejorar, de dibujar sin necesidad de artificios un futuro mejor para Lorca. Que no se diga que el social media no es solidario&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Hasta pronto</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.dreig.eu/caparazon/2011/09/22/5-usos-atipicos-ra/lorca_head/" rel="attachment wp-att-13706"><img class="size-full wp-image-13706 aligncenter" title="lorca_head" src="http://www.dreig.eu/caparazon/wp-content/lorca_head.jpg" alt="" width="512" height="160" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>La ingenuidad y el ingenio de los Videojugadores resuelven el puzzle del enzima del SIDA</title>
		<link>http://www.dreig.eu/caparazon/2011/09/19/juego-ingenuidad-y-ciencia/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 21:33:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolors Reig</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El artículo de hoy me servirá para cerrar mañana la presentación sobre Nuevas Profesiones en el CEJFE. No se trata, en sentido estricto, de una nueva profesión, pero sí nos da una idea sobre la necesaria apertura de conceptos. Juego y ciencia, en otras épocas tan apartados hoy ser reúnen en torno a la tecnología [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El artículo de hoy me servirá para cerrar mañana la presentación sobre <a href="http://www.dreig.eu/caparazon/2011/07/13/9-nuevas-profesiones-hipersociedad/">Nuevas Profesiones</a> en el CEJFE. No se trata, en sentido estricto, de una nueva profesión, pero sí nos da una idea sobre la necesaria apertura de conceptos. Juego y ciencia, en otras épocas tan apartados hoy ser reúnen en torno a la tecnología en nuestro bien.</p>
<p>Pues bien, diez años de investigación científica no habían logrado lo que un grupo de jugadores online: descifrar la estructura de un enzima del virus del SIDA. El exploit lo publicaban en el <a href="http://www.cs.washington.edu/homes/zoran/NSMBfoldit-2011.pdf">journal Nature Structural &amp; Molecular Biology,</a> en el que, de forma excepcional y por primera vez, jugadores online e investigadores aparecen como coautores.</p>
<p>Me disculparéis si no me extiendo en los detalles, el tema resulta de que descifrar la estructura de las proteínas es vital para entender las causas de muchas enfermedades y desarrollar medicamentos para bloquearlas. Un microscopio ofrece solamente una imagen plana, así que resultan necesarias imágenes 3D que desplieguen la molécula y la hagan girar para revelar objetivos potenciales para los posibles medicamentos.</p>
<p><strong><a href="http://fold.it/portal/"><em>Foldit</em></a></strong>, desarrollado en 2008 por la universidad de Washington, el juego en cuestión, puede ser la solución. Se trata de un juego de entretenimiento en el que los jugadores, divididos en equipos, compiten por desplegar cadenas de aminoácidos, los componentes básicos de las proteínas, a través de una serie de herramientas online.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-13672" style="margin: 0px 0px 20px 20px; display: inline; float: right;" title="art_competition-420x0" src="http://www.dreig.eu/caparazon/wp-content/art_competition-420x0.jpg" alt="" width="420" height="247" /></p>
<p>Para sorpresa de los científicos, los “gamers” producían un modelo preciso del enzima en solo 3 semanas, proporcionando nuevos insights para el diseño de drogas anti retrovirales (la medicación para los portadores de HIV).</p>
<p>Se atribuye el éxito, tanto a la intuición humana como al ingenio y añado, la ingenuidad (ver definición final) de los videojugadores.</p>
<p>Son fuerzas potentes que correctamente dirigidas pueden ser utilizadas para resolver un amplio rango de problemas científicos, decía Seth Cooper, uno de los creadores del juego al analizar por qué los videojugadores tuvieron éxito donde las computadoras fallaron.</p>
<p>La gente posee, además,  mejores habilidades espaciales que las computadoras, así que los juegos pueden proveer un marco adecuado para combinar las fortalezas de computadoras y humanos con el objetivo de hacer avanzar la ciencia.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Añadiría algo sobre lo que ando escribiendo, cómo la idea de la ingenuidad ligada al acierto no es nueva y la suponen algunos teóricos sobre la inteligencia colectiva. Destacaba Armstrong en un artículo de 1980 (<em>The Seer-Sucker Theory: The value of experts in forecasting</em>),  la frecuente sobrevaloración del conocimiento experto, cuando según numerosas investigaciones no se ha encontrado ningún estudio que refleje una ventaja importante a favor del mismo sobre el trabajo colaborativo.</p>
<p>Sea como sea parece que se confirma el inestimable valor de la diversidad, de la apertura, así como el del juego.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Actualización: Que sí&#8230; que tal y como se observa en los comentarios, &#8221; ingenuity&#8221; se traduce como ingenio, pero NO es una traducción, es una interpretación, como bien puede suponerse si se lee el último párrafo del artículo.</p>
<p>Creo que si los videojugadores podían superar a los científicos en ese caso era por &#8220;ingenuidad&#8221;, por libertad y no sometimiento a ideas previas.</p>
<p>No me parecería lógico decir que los videojugadores tienen más &#8220;ingenio&#8221; que los científicos.  Así se ha argumentado desde un primer momento y esa interpretación motivó el artículo.</p>
<p>Dejo, para disfrute del lector, la excelente definición de wikipedia, muy buena y curiosamente en línea con lo que he querido expresar:</p>
<blockquote><p>Ingenuidad es la condición o personalidad del ingenuo (del latín ingenuus, traducible por natural, indígena, libre de nacimiento -lo que se identificaba históricamente con la condición del hombre libre por contraposición al siervo, o en algunos casos con la condición de nobleza-). Indica ausencia o falta de malicia y de experiencia, una deficiente comprensión o inteligencia y la ausencia de sostificación; así como presencia de sinceridad, inocencia, sencillez, pureza, candor2 o candidez (como reflejan los tipos literario de Cándido, fijado por Voltaire, o de la ingenua).</p>
<p>Algunos autores han desarrollado un concepto de ingenuidad que la identifica con el proceso de encontrar y aplicar ideas nuevas para resolver problemas o enfrentarse con retos especialmente difíciles, más allá de las ideas preconcebidas, preconceptos o prejuicios; lo que puede identificarse con la innovación, el denominado pensamiento divergente y conceptos como el de capital intelectual.</p>
<p>&nbsp;</p></blockquote>
<p>En fin&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Enseñando a ser futuro, Aprendiendo del futuro</title>
		<link>http://www.dreig.eu/caparazon/2011/09/13/futuro/</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 12:50:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolors Reig</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Me gusta especialmente este tipo de estudios, menos dirigidos que los habituales, que tratan sobre proyección a través del lenguaje, en este caso visual. Más si los protagonizan los reyes de la creatividad sin normas preestablecidas,  aquellos para los que el futuro es un lugar todavía con infinitas posibilidades. El estudio KIDS – Kids Innovation [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Me gusta especialmente este tipo de estudios, menos dirigidos que los habituales, que tratan sobre proyección a través del lenguaje, en este caso visual. Más si los protagonizan los reyes de la creatividad sin normas preestablecidas,  aquellos para los que el futuro es un lugar todavía con infinitas posibilidades.</p>
<p>El estudio <a href="http://www.latd.com/#kids">KIDS – Kids Innovation Discovery Series</a> de Latitude explora precisamente eso ¿Qué pedirían los niños en el futuro a la tecnología?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><a href="http://www.dreig.eu/caparazon/wp-content/Screen-Shot-2011-09-10-at-21.12.10-520x344.png"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; padding-top: 0px; border-width: 0px;" title="Screen-Shot-2011-09-10-at-21.12.10-520x344" src="http://www.dreig.eu/caparazon/wp-content/Screen-Shot-2011-09-10-at-21.12.10-520x344_thumb.png" alt="Screen-Shot-2011-09-10-at-21.12.10-520x344" width="437" height="291" border="0" /></a></p>
<p align="left">La niña de 7 años lo ilustra a la perfección en la imagen: poder tocar las cosas que están en la pantalla, poder sentirlas y moverlas. Realidad, como decíamos en otras entradas, pero aumentada y mejorada a través de la capa mágica que aportan las TIC. La segunda imagen refleja algo parecido: ¿Porqué Google no reconoce dibujos y no solamente lenguaje escrito?</p>
<p align="left">Google Googles ya hace algo parecido, así que en ambos casos creo que las TIC nos acercarán a escenarios similares a los que los niños proyectan:</p>
<p align="left"><a href="http://www.dreig.eu/caparazon/wp-content/Screen-Shot-2011-09-10-at-21.08.15-520x338.png"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px; border-width: 0px;" title="Screen-Shot-2011-09-10-at-21.08.15-520x338" src="http://www.dreig.eu/caparazon/wp-content/Screen-Shot-2011-09-10-at-21.08.15-520x338_thumb.png" alt="Screen-Shot-2011-09-10-at-21.08.15-520x338" width="436" height="285" border="0" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Muchos de los dibujos expresan lo mismo: lo que los niños desean es mayor integración entre la web y la realidad, de acuerdo con su percepción ya completamente postdigital, de ausencia de barreras entre ambas. Así, experiencias inmersivas en espacios físicos como los viajes reales o simulados, dispositivos que ayuden en actividades físicas, robots más humanos, son temas comunes en los dibujos.</p>
<p>De todo ello derivan una serie de conclusiones, como la que concluye que los niños perciben ya las tecnologías como extensiones de sí mismos o que la filosofía Sharista, de generosidad radical (cuanto más das más recibirás, cuanto más compartes, más compartirán contigo), se entiende ya de forma intuitiva.</p>
<p>En este último caso matizaría que como bien dice la <a href="http://www.dreig.eu/caparazon/2008/12/17/sharismo-la-esencia-de-la-web-20/">teoría del Sharismo</a> y confirman muchas investigaciones, las naturales son este tipo de actitudes (en <a href="http://www.dreig.eu/caparazon/2011/06/27/compartir-es-natural/">Compartir es natural (y más fácil que nunca)</a> lo veíamos en profundidad) y lo que puede ocurrir es que la web nos esté ayudando a recuperarlas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>El estudio incluye algunas aplicaciones prácticas que me parecen interesantes. En concreto piensan en videojuegos formativos, que puedan transmitir determinadas actitudes. Dos de las propuestas me han parecido muy interesantes, con muchos elementos que considero clave como <a href="http://www.dreig.eu/caparazon/2011/07/13/9-nuevas-profesiones-hipersociedad/">profesiones de futuro</a>, formar la participación en la vida política o la capacidad de <a href="http://www.dreig.eu/caparazon/2010/12/21/sociedad-2/">innovación social</a>:</p>
<p><a href="http://www.urgentevoke.com/">EVOKE</a>, un juego y red social desarrollado por el World Bank Institute, que empodera a los jugadores para encontrar soluciones a problemas sociales y para implementar soluciones viables.  El vídeo a continuación, un anuncio de Pepsi pero que se inspira en una situación y una solución reales, podría bien formar parte de cualquier acción de sensibilización sobre el tema:</p>
<p>&nbsp;</p>
<div align="center"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/JOl4vwhwkW8?rel=0" frameborder="0" width="480" height="390"></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.localocracy.com/">Localocracy</a>, que pone en contacto ciudadanos y gobiernos, proveyendo un foro abierto a la discusión con énfasis en la transparencia.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>En fin&#8230; disfrutad de la exploración.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>¿Cuánto tiempo durará el interés por este enlace?</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Sep 2011 08:29:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolors Reig</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El artículo de hoy forma parte de la tendencia de Análisis de datos sociales, de sociometría, que introducíamos hace tiempo como tendencia y que está cobrando cada vez más importancia. Lo firma bit.ly, servicio de acortamiento de URL que muchos/as conocéis. ¿Cuánto dura el interés por un link en la web social? ¿Cúánto tiempo es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El artículo de hoy forma parte de la<a href="http://www.dreig.eu/caparazon/2011/08/07/aprendizaje-aumentado/"> tendencia de Análisis de datos sociales, de sociometría,</a> que introducíamos hace tiempo como tendencia y que está cobrando cada vez más importancia. Lo firma <a rel="nofollow" href="http://blog.bitly.com/post/9887686919/you-just-shared-a-link-how-long-will-people-pay">bit.ly</a>, servicio de acortamiento de URL que muchos/as conocéis.</p>
<p>¿Cuánto dura el interés por un link en la web social? ¿Cúánto tiempo es relevante? ¿Es igual en todas las redes sociales y con todo tipo de contenido?</p>
<p>Para evaluar la persistencia de los enlaces los investigadores calculan su vida media, el tiempo en el que reciben la mitad de los clicks. Para un item de contenido independiente de la actualidad es de unos 70 minutos, mientras que para un item de actualidad el tema desciende a 5 minutos.</p>
<p>Con una muestra de 1000 enlaces, independientemente del contenido y al analizar la supervivencia en distintas redes sociales, parece que la vida media en twitter es de 2.8 horas, 3.2 en Facebook y vida fuentes directas (mail, mensajería), de 3.4 horas. Parece, así, que podemos obtener 24 minutos más de atención en Facebook que en twitter.  Todavía es mayor la diferencia con youtube, con 7,4 horas de vida media.</p>
<p>Otros datos curiosos los vemos en el gráfico: es difícil que un enlace dure más de 5,5 horas en las redes sociales si no es en youtube. La media de vida de un link de bitly es de unas 3 horas y existe mucha variabilidad, desde 2 a 11 horas, así que es probable, concluyan, que la calidad del contenido sea lo más importante.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.dreig.eu/caparazon/wp-content/halflife_density.jpg.png"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px; border: 0px;" title="halflife_density.jpg" src="http://www.dreig.eu/caparazon/wp-content/halflife_density.jpg_thumb.png" alt="halflife_density.jpg" width="500" height="250" border="0" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Seguro que muchos/as estáis pensando que la medida debería referirse a los clicks en el enlace original y no a un servicio de short url que no suele ser precisamente persistente.</p>
<p>En el caso de este blog, con un servicio propio de acortamiento de url (dreig.cc), cuando los enlaces llegan a twitter adoptan el servicio propio de esta red social y cada vez que son retwitteados pueden adoptar las distintas formas que cada usuario y herramienta para compartir enlaces tenga predeterminadas (urls cortas de otros usuarios, otros servicios de acortamiento más allá de bit.ly, etc.), así que creo que el único indicador válido sería el del tráfico que recibimos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Algo más compleja y creo que fiel a la realidad de que la gente usa distintos servicios de acortado de URL, que añaden variables y hacen mucho más difícil de estudiar el proceso, es la observación que expone <a href="http://www.dreig.eu/caparazon/2010/08/06/bursts-resumen-are-we-human-or-are-we-dancers/">Barábasi en Bursts (tenéis resumen en el enlace)</a>.</p>
<p>Refiriéndose al tráfico web nos dice que el 50% del tráfico de una publicación tiene lugar durante las primeras 36 horas, el  28% durante las primeras 24h, mientras que a los tres o cuatro días ha decrecido su interés. En algunos casos duran un poco más, desafiando las leyes tradicionales, gracias, probablemente, a citas, enlaces en foros, etc.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>En fin,<em> tempus fugit</em> y más en la red de redes. Nos vemos durante un ratito <img src='http://www.dreig.eu/caparazon/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Aprendizaje aumentado: nuevas oportunidades para el individuo conectado</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 22:07:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolors Reig</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Volviendo a la normalidad he estado hoy preparando las presentaciones de los próximos eventos en los que participaré. Será el próximo lunes en Donosti, en un curso sobre “Content Curators o intermediarios críticos del conocimiento, nueva profesión para la web 3.0” organizado por Tabakalera en el marco de la Escuela de Verano de la Universidad [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Volviendo a la normalidad he estado hoy preparando las presentaciones de los próximos eventos en los que participaré. Será el próximo lunes en <strong>Donosti</strong>, en un curso sobre <strong><a href="http://www.dreig.eu/caparazon/2010/01/09/content-curator-web-3/">“Content Curators o intermediarios críticos del conocimiento, nueva profesión para la web 3.0”</a></strong> organizado por Tabakalera en el marco de la <strong>Escuela de Verano de la Universidad del País Vasco.</strong></p>
<p>La misma tarde y el día siguiente (5 y 6 de septiembre) estaré en <strong>Santander</strong>, en el <a href="http://redsocial.uimp20.es/page/university-20"><strong>Encuentro University 2.0 de 2011</strong>,</a> hablando de dos conceptos que juntos multiplican su potencia: <strong>Aprendizaje e inteligencia colectiva en la web.</strong></p>
<p>Por último el día 12 de septiembre estaré en <strong>Palencia,</strong> en la<strong> Escuela de Verano del país románico</strong>, coorganizada por Asociación interterritorial de Cantabria y Castilla León y la Universidad Popular de Palencia, concretamente en el Monasterio de Santa María de Aguilar de Campoo, impartiendo una conferencia sobre Aprendizaje, redes sociales y Desarrollo local.</p>
<p>Dejo el Prezi de la segunda, en la que intentaré dar un paso más sobre cómo enfocar el que llamo &#8220;<strong><a href="http://www.dreig.eu/caparazon/2011/08/07/aprendizaje-aumentado/">Aprendizaje aumentado</a></strong>&#8221; que permite la web al nuevo <strong>individuo conectado</strong>.</p>
<p>Comento en este que, entendiendo internet como constructo sociotécnico complejo, existen dos aspectos (tecnología y personas) que observar en torno a una misma necesidad: la de la <strong>educación o el aprendizaje orientado a la excelencia.</strong> En cuanto a tecnología expongo las principales tendencias observadas en el  <a href="http://www.dreig.eu/caparazon/2011/02/10/horizon-report-2011-resumen-espanol-tecnologia-tendencias-en-conocimiento-durante-los-proximos-anos/">Horizon 2011 en educación superior</a>, en cuanto a personas desgloso las principales funciones profesionales del profesor, de cualquier trabajador del conocimiento que quiera participar en la revolución educativa a la que ya ha llegado el momento.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Es posible que cambie algún detalle estos días pero aquí la dejo ya.</p>
<p><strong></strong></p>
<div align="center"><object id="prezi_vtk9emtv7zn7" width="550" height="400" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="flashvars" value="prezi_id=vtk9emtv7zn7&amp;lock_to_path=0&amp;color=ffffff&amp;autoplay=no&amp;autohide_ctrls=0" /><param name="src" value="http://prezi.com/bin/preziloader.swf" /><embed id="prezi_vtk9emtv7zn7" width="550" height="400" type="application/x-shockwave-flash" src="http://prezi.com/bin/preziloader.swf" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" flashvars="prezi_id=vtk9emtv7zn7&amp;lock_to_path=0&amp;color=ffffff&amp;autoplay=no&amp;autohide_ctrls=0" /></object></div>
<p><strong></strong></p>
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		<title>Daily dot: El periódico local de la plaza pública digital global (y un video imperdible)</title>
		<link>http://www.dreig.eu/caparazon/2011/08/27/daily-dot/</link>
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		<pubDate>Sat, 27 Aug 2011 10:47:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolors Reig</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Me sirve como ejemplo para presentar un nuevo portal desde un punto de partida interesante porque explota de forma práctica una idea a la que doy vueltas desde hace un tiempo en conferencias y textos: la de internet como nueva forma de comunidad globalizada, de lo que podríamos llamar la hipercomunidad digital.  Por eso me [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Me sirve como ejemplo para presentar un nuevo portal desde un punto de partida interesante porque explota de forma práctica una idea a la que doy vueltas desde hace un tiempo en conferencias y textos: la de <a title="hipersociedad" href="http://www.youtube.com/watch?v=9kTKDk8FBvg">internet como nueva forma de comunidad globalizada, de lo que podríamos llamar la hipercomunidad digital. </a></p>
<p>Por eso me sorprendía Daily dot, el nuevo autodenominado periódico local de la web social y que pretende funcionar a modo de periódico (y foro, aunque quizás este último sea más complicado) <strong>local</strong> de las comunidades en Internet.</p>
<p>La idea, con un viejo conocido como Nova Spivak (Twine) en ella,  es simple pero potente: recoger las novedades en Reddit, Tumblr y espero que en un futuro otras “comunidades” (entrecomillo porque el concepto de comunidad es mucho más restringido y desde luego, quizás en algunos casos sería mejor hablar de agrupaciones), mostrando una vista general de lo que ocurre en cada momento en la Comunidad digital.</p>
<p>Incluye medidas de reputación digital y otros interesantes tipos de analítica y clasifica la información en tópicos, prometiendo aplicar pocos filtros más que los de interés en las respectivas comunidades.</p>
<p>Resulta, como decíamos, un concepto interesante pero dudo, como comentaba, que pueda resultar un lugar de conversación cuando esta está naturalmente distribuida en la web, en las propias “comunidades” que la idea quiere y en este sentido creo que sí podrá llegar a hacerlo, reflejar. Tiene sentido y más si pensamos en la idea aplicada al ámbito hispanoamericano, con múltiples comunidades (Taringa, Menéame, Barrapunto, se me ocurre), de las que también estaría bien tener noticias sintetizadas de este modo.</p>
<p>De todos modos me asalta la duda de si twitter, por ejemplo, con sus trending topics no está cubriendo ya esa función. Aunque tal vez por su integrabilidad con móviles y su popularidad actual twitter esté un paso más allá y resulte el periódico local ideal contemporáneo, tanto de la comunidad digital  como de la no digital.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>En fin… el vídeo explica la <a href="http://www.dailydot.com/">idea de Daily dot</a>  con mayor extensión:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/9fftGxzvir0?rel=0&amp;hd=1" frameborder="0" width="640" height="390"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>De momento me ha dejado una perla para setenteros/as y ochenteros/as que quizás no hubiese encontrado, el sueño retro de un jugador de videojuegos que está triunfando en Deviantart y que proviene de las votaciones en Reddit.</p>
<p>Al tipo de videos de animación creados utilizando videojuegos se les denomina machinima, forma de lenguaje audiovisual actual de uso sencillo y con un potencial expresivo tan interesante como lo que veréis a continuación:</p>
<p>&nbsp;</p>
<div align="center"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/ERzNf9PzvEA?rel=0" frameborder="0" width="480" height="390"></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>De cómo las ciencias de la atención nos hacen pensar en cambios en educación, trabajo, etc.</title>
		<link>http://www.dreig.eu/caparazon/2011/08/23/cambios-ciencia-cognitiva/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 10:03:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolors Reig</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Si tenéis ocasión realizad antes que nada el experimento que aparece en el siguiente vídeo. Se trata de contar los pases que se producen entre los personajes que visten de blanco: &#160; ¿Bien? Resultará curioso a quien no lo conozca, más después de haberlo comprobado por sí mismo,  el experimento del gorila invisible, que titulaba [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si tenéis ocasión realizad antes que nada el experimento que aparece en el siguiente vídeo. Se trata de contar los pases que se producen entre los personajes que visten de blanco:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/vJG698U2Mvo?rel=0" frameborder="0" width="480" height="390"></iframe></p>
<p>¿Bien?</p>
<p>Resultará curioso a quien no lo conozca, más después de haberlo comprobado por sí mismo,  el experimento del <a href="http://astore.amazon.com/elcapara-20/detail/0307459667">gorila invisible, que titulaba un reciente libro de Chabris y Simons (2010).</a> Nos habla de lo poco fiable que es (en el experimento el 50% de las ocasiones, mientras nos centramos en contar los pases ignoramos la presencia del gorila), nuestra percepción de la realidad, de lo fácil que resulta confundirnos y hacernos sucumbir a las ilusiones, de  cómo podemos inocularnos de sus efectos y ver los gorilas invisibles en nuestras vidas.</p>
<p>Otra Mirada positiva e interesante, que conocía a través de <a href="http://www.brainpickings.org/index.php/2011/08/19/now-you-see-it-cathy-davidson/">Brain pickings</a>,  a colación de los cambios cognitivos que vivimos con internet es la de Davidson, autora que en <a href="http://astore.amazon.com/elcapara-20/detail/0670022829">“Now You See It: How the Brain Science of Attention Will Transform the Way We Live, Work, and Learn” (</a>Ahora lo vemos, cómo la neurociencia de la atención transformará la forma en que vivimos, trabajamos y aprendemos),  nos explica cómo la ceguera atencional, el peculiar fenómeno ilustrado por el experimento citado puede ayudarnos a ver cómo se ha producido la gran desconexión cultural entre la capacidad para reconciliar los grandes cambios de la era digital con convenciones en escuelas y puestos de trabajo que han quedado obsoletas.</p>
<p>Se argumenta, por ejemplo, que la multitarea perjudica la ejecución, cuando, como demostraba el propio experimento del gorila invisible, la atención tiende a ser selectiva y por tanto la multitarea parece ser, como lo muestran también otros experimentos (aquí exponíamos otros), más mito que realidad.</p>
<p>Davidson también utiliza el experimento para ejemplificar la resistencia al cambio que vivimos:  “Mientras nos centremos en el objeto que conocemos olvidaremos lo nuevo, lo que  necesitamos conocer. El proceso de desaprender para volver a aprender precisa de un nuevo concepto del mismo conocimiento, que es un proceso y no un objeto, que no debería ser un nombre sino un verbo en cambio constante.”</p>
<p>Este tipo de experimentos debería ser utilizado como lentes a través de las cuales examinar la naturaleza y evolución de la atención, más allá de la rigidez de un sistema educativo que se mueve por expectativas rígidas sobre qué es y cómo la atención refleja un concepto de inteligencia igualmente acartonado.</p>
<p>La neurociencia parece decir lo contrario, apoyando las hipótesis modernas de la diversidad (Gartner, Robinson, etc.): que nuestras mentes prestan atención de muchas formas distintas. Significa que la academia y los puestos de trabajo deben evolucionar en paralelo y trascender el modelo del siglo XX de la línea de ensamblaje para llegar al del procesamiento en paralelo, propio del siglo XXI.</p>
<p>La idea es similar a la que Daniel Pink apuntaba al hablar de la era conceptual, la que hemos referido cuando hemos hablado de que<a href="http://www.dreig.eu/caparazon/2009/04/04/la-ley-de-moore-y-las-personas-despues-de-la-revolucion-tecnologica-la-creativa/"> después de la revolución tecnológica llega la revolución creativa,</a> la de la <a href="http://www.dreig.eu/caparazon/2011/02/21/e-learning-tendencias/">necesidad de desarrollo de las capacidades asociadas al hemisferio derecho</a> o la que <a href="http://www.dreig.eu/caparazon/2010/05/31/ken-robinson-revolucion-educacio/">Ken Robinson exponía en la Ted talk que reumíamos aquí.</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Dejo, finalmente, vídeo en el que los experimentadores profundizan en la idea del Gorila invisible.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/UtKt8YF7dgQ?rel=0&amp;hd=1" frameborder="0" width="640" height="390"></iframe></p>
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		<title>Reconocimiento facial y de otras imágenes: 10 ingeniosas aplicaciones</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 09:39:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolors Reig</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Me parecía curiosa una entrada en The next web que traduzco parcialmente, sobre las múltiples utilidades de algo que a muchos asusta: el etiquetado automático de personas mediante el reconocimiento de rostros. De actualidad durante los últimos días para la policía y las brigadas ciudadanas encargadas de aplicarlo en el reconocimiento de los responsables de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Me parecía curiosa una entrada en <a href="http://thenextweb.com/apps/2011/08/19/10-great-uses-of-image-and-face-recognition/">The next web</a> que traduzco parcialmente, sobre las múltiples utilidades de algo que a muchos asusta: el etiquetado automático de personas mediante el reconocimiento de rostros. </p>
<p>De actualidad durante los últimos días para la policía y las brigadas ciudadanas encargadas de aplicarlo en el reconocimiento de los responsables de los disturbios violentos británicos, es bueno saber qué otras utilidades, más allá de la seguridad, tiene esta evolución tecnológica:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>-Etiquetado automático de gente</strong>, sugerencias para ahorrarnos tiempo, como complemento de productividad.  iPhoto, Picasa y Facebook ya incorporan características de este tipo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>-Juego</strong></p>
<p>Empiezan a surgir juegos que utilizan el reconocimiento facial, como el de Viewdle, que distingue (no sé en base a qué complicados algoritmos <img src='http://www.dreig.eu/caparazon/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ) si eres humano no vampiro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>-Comparación de precios</strong> <a rel="nofollow" href="http://www.google.com/mobile/shopper/">Google Shopper</a> trabaja con recnocimiento de imágenes y <a rel="nofollow" href="http://redlaser.com/">RedLaser</a>, de ebay, mediante  un escáner de códigos de barras pero ambos ayudan a comprar los objetos en que nos fijemos, recomendando tiendas, precios, etc.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>-Notas mentales: </strong> <a rel="nofollow" href="http://www.dejavuapp.com/">Deja Vu</a> ayuda a organizar imágenes como recordatorios, permitiendo que añadamos notas, etiquetas y datos de localización.  El reconocimiento de imágenes sirve en este caso para etiquetar automáticamente libros, CDs, DVDs y etiquetas de vinos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>-Identificando programas de  TV</strong></p>
<p>Similares a la popular aplicación que reconoce patrones musicales,  ‘Shazam’, <a rel="nofollow" href="http://www.tvtak.com/">TVtak</a> identifica series de televisión, anuncios, etc. Solo en Israel de momento.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div align="center"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/06ZdSH2d3XY?rel=0&amp;hd=1" frameborder="0" width="640" height="390"></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>-Realidad aumentada</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<div align="center"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/0ngKeFgdikE?rel=0" frameborder="0" width="640" height="390"></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>-Búsqueda de imágenes</strong></p>
<p>Google introducía recientemente la posibilidad de buscar imágenes comparándolas con otras. Subiendo una imagen o dejando una url a una imagen mostrará imágenes similares. Puede tener muchas utilidades, desde saber dónde se han usado nuestras imágenes a confirmar o desmentir la autenticidad de las mismas. Durante las revueltas en Londres corrió un rumor en twitter sobre que había un tigre huido del zoo por las calles. Una simple búsqueda en esta herramienta de Google despejó que la imagen que corría era de 2008 en Italia.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div align="center"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/t99BfDnBZcI?rel=0&amp;hd=1" frameborder="0" width="640" height="390"></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>-Resolver Sudokus</strong></p>
<p>Sí, parece que si enviamos una imagen de un sudoku a Google Googles nos lo resuelve en segundos&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div align="center"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/rdftOloAH9Q?rel=0&amp;hd=1" frameborder="0" width="640" height="390"></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>-Seguridad</strong></p>
<p>Es probable que en algún momento el reconocimiento facial sustituya los passwords en los login de nuestras apps. Imaginemos que podemos loguearnos en twitter mediante reconocimiento facial, como ya imaginan en la Universidad de Manchester y muchas empresas están interesadas en aplicar. Hemos visto durante los últimos días emerger un nuevo fenómeno violento, las &#8220;flash robs&#8221;, consistentes en la reunión de gente para saquear establecimientos. De este tipo, de identificación de quienes acceden a los locales, podría ser la solución.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div align="center"><iframe src="http://player.vimeo.com/video/16660014?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" frameborder="0" width="400" height="225"></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>-Revelando más de uno mismo en público</strong></p>
<p>No es todavía una aplicación real pero podría ser un escenario futuro de Google Googles o similar, que lo autorizásemos y ampliásemos nuestros datos para hacerlos accesibles en conferencias, encuentros o cualquier otra aplicación que se os ocurra. No parece un escenario probable en Europa, cuando hoy mismo leía acerca de un estado Alemán que prohibe los like de Facebook por violar las leyes europeas sobre privacidad. En el caso del reconocimiento facial el tema es aún peor, lógicamente.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div align="center"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/tb0pMeg1UN0?rel=0" frameborder="0" width="480" height="390"></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Vídeos: Realidad aumentada en belleza, en significados, en diversión, en recuerdos.</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Jul 2011 16:53:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dolors Reig</dc:creator>
				<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[Aprendizaje]]></category>
		<category><![CDATA[cibercultura]]></category>
		<category><![CDATA[cultura 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[Planeta educativo]]></category>
		<category><![CDATA[video-documentales]]></category>
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		<category><![CDATA[zeitgeist evolución]]></category>

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		<description><![CDATA[Pocas veces un solo vídeo explica tan bien lo que significa la realidad aumentada como cualquiera de los dos que os dejo a continuación, en los que historia, cine, vuelven para formar una capa digital por encima de lo que podemos ver y lo matizan, completan, embellecen, explican o &#34;ludifican&#34;.&#160; Precisamente este lunes presentaré alguna [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pocas veces un solo vídeo explica tan bien lo que significa la realidad aumentada como cualquiera de los dos que os dejo a continuación, en los que historia, cine, vuelven para formar una capa digital por encima de lo que podemos ver y lo matizan, completan, embellecen, explican o &quot;ludifican&quot;.&#160; </p>
<p>Precisamente este lunes presentaré alguna otra aplicación de este tipo en el <a href="http://www.ivoox.com/nuevas-tecnologias-dolors-reig-juanpe-holguera-audios-mp3_rf_721305_1.html">programa de Tecnologías en la Cadena Ser (Hoy por Hoy</a>) en el que trabajo este verano, con Pedro Blanco como director. A escucharnos también os invito. </p>
<p>Mientras, disfrutad de Londres, de sus historias de cine superpuestas a la realidad, de la historia de Europa y de las posibilidades de la realidad aumentada, también, en cuanto a juegos. </p>
<p>Que paséis un buen fin de semana, seguro que también aumentado.</p>
<p>&#160;</p>
<p align="center"><iframe height="390" src="http://www.youtube.com/embed/R6c1STmvNJc?rel=0&amp;hd=1" frameborder="0" width="640" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p align="center">&#160;</p>
<p align="center"><iframe height="390" src="http://www.youtube.com/embed/gwtmk1ZjhY0?rel=0" frameborder="0" width="480" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p align="center">&#160;</p>
<p align="center"><iframe height="390" src="http://www.youtube.com/embed/LoodrUC05r0?rel=0" frameborder="0" width="640" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
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