Jesse Schell y la vida como un juego: Autenticidad artificial

Dolors Reig | Sunday, February 28th, 2010 | 18 Comentarios »

Es la segunda vez que leo acerca de las bondades de la charla del diseñador de juegos Jesse Schell sobre The Art of Game Design, destacado por el gran Kevin Kelly como uno de los mejores libros en temas de diseño de juegos pero también en cuanto al diseño de cualquier cosa compleja en la web.

Que os la deje aquí significa que coincido con las opiniones: resulta realmente inspiradora, en cuanto al diseño de experiencias de usuario satisfactorias en la web o en cuanto a la mejora de los procesos de aprendizaje en ella.

Comienza hablando de los juegos en Facebook (Farmville, Club Penguin, etc…), de cómo los trucos de  la moneda virtual terminan generando enormes ingresos para sus creadores.

Pronto llega a la que entiendo la clave de su discurso, perspectiva central si nos dedicamos a diseñar cualquier tipo de proceso que pretenda ser motivador (juegos, sitios web, historias, cursos):  No buscamos los juegos como forma de evasión. Lo que queremos al jugar es vivir una realidad mejor.

Añadiría a lo que comenta Jesse que quizás con la mejora en las condiciones de vida, también el incremento de nuestra inteligencia, hemos dejado de renunciar a la realidad, a la transparencia, a la autenticidad:  El juego es realmente motivador (recordemos el éxito de los juegos con sensores de movimiento como la Wii), no si consigue engañarnos, insensibilizarnos, dormirnos sino todo lo contrario, si consigue proporcionarnos una experiencia vital más rica y satisfactoria.

Parece que la clave del éxito de la televisión basura, de la “reality tv” puede estar en que es posible que vivamos una época agotada de falsedades, de simulacros. Hoy necesitamos racionalizar, convertir en “reales” (estamos “hunger for reality”, hambrientos de realidad, en palabras de Jesse Schell) lo que en otro momento pudimos vivir como vías de escape.

Emerge aquí otro (con el del propio autor) libro imprescindible: Authenticity, de Gilmore y Pine: La autenticidad es uno de los valores más importantes hoy. Habrá que leerlo con calma pero parece que apunta en la línea de la publicidad formativa en la Sociedad de la transparencia.

De la Tv a la “reality tv”, de los alimentos a los alimentos orgánicos, nos habla también de las claves de una de las películas más representativas de la cultura actual, merecedora de ríos de tinta analógica o digital: Avatar.

Sobre su éxito,  creo que está en que encaja como anillo al dedo en la lógica de la Posmodernidad (esa orgía total sinérgica entre lo arcaico y el desarrollo tecnológico).

Refleja para Schell lo que más nos gusta de las tecnologías: no que sirvan para evitar la realidad sino que nos faciliten un nuevo tipo de entrada, más auténtica y transparente en ella (hablamos a menudo aquí de esta Sociedad de la transparencia).

Así, Avatar (Pandora) es una realidad azul, primigenia (recordemos el “ur-pop” de Eloy Fernández Porta en Homo Sampler ) y que reconcilia cosas aparenemente opuestas (tecnología y naturaleza) para convertirse en ideal (para los optimistas, en futuro).

“La Wii, Guitar Hero, Webkidz, fantasy football, están entre la fantasía y la realidad, son parte de un movimiento general hacia la autenticidad artificial.

La tercera parte de la charla ofrece lo que también podría ser un guión cinematográfico (de interesante contraste con el de The Truman Show, lugar en el que ya dejamos clara la insatisfacción que producen las vidas irreales), el relato de lo que podría ser una vida a la que añadimos elementos lúdicos (neoluditas). Formas baratas de rastreo que convierten cualquier cosa en un juego en el que acumulamos puntuaciones. la vida como un juego mejorado, podría ser la culminación de todo ello.

Comenta Kelly cómo Schell apunta también que el juego podría significar una nueva versión de la economía de la atención (aplicábamos otros de sus principios al elearning excelente), una nueva forma para marcas y personas de ser relevantes en el contexto de sobreabundancia informativa. Así, en el ejemplo que plantea Jesse y desde una concepción, en mi opinión, demasiado conductista del tema, los puntos son asignados por prestar atención a anuncios, otras actividades, otras personas, etc…

Son varias las implicaciones de todo ello para el Aprendizaje Informal, son varios los conceptos, prácticas o teorías que deberían seguir en educación la lógica en diseño de la experiencia de usuario que describe Schell: desde el Learning by doing de Schank al Storytelling que escuchaba recientemente de Martínez Aldanondo, pasando por los Serious Games, la Educación expandida, las Pedagogías de la imaginación o la Fun Theory. Todos estos movimientos son afines a  la teoría que apunta Jesse.

Queremos aprender, aprendemos mejor, tiene sentido el aprendizaje si es sobre casos reales (Schank-Learning by doing, Downes y la experimentación).  Podemos, además, contar historias que los hagan más atractivos, amenos, divertidos. Y añadiría….la tecnología nos ayuda en ello.

Dicho en una frase, el mejor método hoy será el que use la tecnología para mejorar (expandir, aumentar), aumentar las realidades que son al fin y al cabo el objetivo último de la enseñanza.

No nos hizo felices evadir la realidad (o en las palabras, creo que excesivamente provocadoras pero no menos ciertas de Schank, el elearning sigue siendo basura). Veremos si conseguimos diseñar mejores juegos, mejores espacios web, mejores recursos para el aprendizaje, aumentándola.

Sobre Open Social Learning, nuevas narrativas y estos temas, por cierto, tendré el honor de participar con el maestro y amigo Alejandro Piscitelli en “Resintonizando la educación”, el 16 de marzo en Madrid, invitados como ponentes a  la Séptima jornada del ciclo de debates abiertos “Diez conceptos que están cambiando el futuro”, organizado por el área de Debate y Conocimiento de Fundación Telefónica.

¿Te ha gustado? Compártelo



  • del.icio.us
  • Twitter
  • Facebook
  • Meneame
  • StumbleUpon
  • Wikio
  • Bitacoras.com
  • Diigo
  • FriendFeed
  • Ping.fm
  • PDF
  • Print
  • email
  • LaTafanera
  • RSS

votar

¿Te ha gustado? Puedes dejar un comentario y continuar la conversación, o suscribirte al feed y tener los artículos diariamente en tu lector. Si no tienes lector de feeds, siempre puedes recibir los artículos en tu correo: Suscribirme a El caparazón por email

18 Comments

  1. sebasmuriel says:

    RT @dreig Dicen que una de las mejores keynotes: the most mind-changing talk I've heard in many years http://bit.ly/aib4M7

  2. > desde una concepción, en mi opinión, demasiado conductista del tema

    No he visto más que conductismo en el vídeo. ¿Sólo ganar? ¿y los que van/vamos a perder? ¿y saber que hay que perder juegos para ganar juegos más complejos? Me da miedo ese mundo preescrito y sin privacidad. Aprendemos para ser libres, no para seguir un camino preestablecido.

  3. Hola Dolors,

    Tu aportación, una vez más, sensacional. Menuda presentación y menuda evocación del futuro, perfectamente válido para cualquier novela de Ciencia-Ficción… ¡incluyendo la operación Amazon/Microsoft! :-)

    Debo decir que me han surgido varias ideas interesantes para poner en práctica su teoría, aunque sea en forma de experimento.

    Muchas gracias por la oportunidad de comentar y un saludo muy cordial,

    Jaime

  4. akike says:

    esta muy interesante ese tema… pero lastima ke la videoconferencia esta en ingles.. si se podria conseguir todo en español??

  5. RT @dreig: Jesse Schell, una de las charlas más inspiradoras de los últimos tiempos: http://tinyurl.com/y86935d

  6. RT @garciagarcialex: RT @dreig: Jesse Schell, una de las charlas más inspiradoras de los últimos tiempos: http://tinyurl.com/y86935d

  7. JoanSanchez says:

    RT @garciagarcialex: RT @dreig: Jesse Schell, una de las charlas más inspiradoras de los últimos tiempos: http://tinyurl.com/y86935d

  8. [...] solo cuando es acompañado de experimentación, idea que reforzaba ayer a medida que avanzaba en el discurso de la Autenticidad, también si recordamos tendencias y conceptos asociados los movimientos y experiencias de [...]

  9. nabrU says:

    Jesse Schell y la vida como un juego: Autenticidad artificial http://tinyurl.com/y86935d

  10. [...] Juego como realidad mejorada, nos decían Jesse Schell o la Fun theory, aunque una primera lectura a la frase siguiente, escrita desde un análisis del tema,  podría llevarnos fácilmente al Manifiesto por una comunicación lenta, contrapunto que me enviaba Oriol en FB y que vale una lectura: [...]

  11. Fabuloso post de @dreig http://tinyurl.com/y86935d Impresionante video de Jesse Schell. Mucho complemento con Dolors en charlas ayer y hoy.

  12. Brillante post de @dreig: Jesse #Schell y la vida como un #juego: #Autenticidad artificial http://tinyurl.com/y86935d — #educacion

  13. RT @QuintusInnova: Brillante post de @dreig: Jesse #Schell y la vida como un #juego: #Autenticidad artificial http://tinyurl.com/y86935d — #educacion

  14. Monica says:

    RT @piscitelli: Fabuloso post de @dreig http://tinyurl.com/y86935d Impresionante video de Jesse Schell. Mucho complemento con Dolors en …

  15. [...] en otra Ted Talk  Jane McGonigal, recordando en ciertos aspectos la fantástica disertación de Jesse Schell sobre Autenticidad artificial. Pedagogías de la imaginación, tecnología para enmendar realidades, son cinco minutos, con [...]

  16. [...] divertido? era el presupuesto de The Fun Theory, pero la frase podría haber inspirado también los discursos de Jesse Schell o  Jane McGonigal sobre el potencial de la exploración de las reglas del diseño de juegos juego [...]

  17. [...] de la imaginación: Juegos, el popular Work of Warcraft y la comunidad entorno al mismo, las Guilds o grupos que se [...]

Leave a Reply